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连掉钞票的设定都没有做出来,这有什么意思?举起收银机和举起板砖有什么差别?举起饮水机水桶也是这种动作!
别逗了,要是都这样,杨云可以做出1000种武器出来,不就是改变一个物品的3d模型嘛,这废多大的事?
再看看货架,很多摆在上面的商品都是贴图,而且是没有经过深度渲染过的图片,经常可以看到一面货架上摆着一长排绿色汽水,连s型的模样都是靠绿色的深浅度来区分,从浑浊的图案上来猜,这应该是雪碧,这一切都得玩家们脑补出来。
画质上不如龙腾,剧情上也没有亮点,唯独值得赞扬的只有它的杀戮模式。
如果能换成ps2那种128位主机,这绝对会是一款经典的丧尸游戏,割草也可以割的非常欢乐,只要去掉那些令人觉得恶心的特效后,弗兰克这种一夫当关万夫莫开的英雄是很受欢迎的。
而且真实历史中,它的出名是《丧尸围城3》,大型铲车,爆炸性武器,让弗兰克的破坏能力成几何倍数的提升,比看一场丧尸电影都还要刺激!
说白了,主机硬件水平决定了它的成败,现在索尼提前十年做出这款游戏,就算是有再好的创意,又有什么用?还不是会成为被玩家们嫌弃的对象,真是浪费了这个好点子!
杨云在想到这些时,有些庆幸,他强压住冲动,没有开发《gta》,没有开发《我的世界》,没有开发《上古卷轴》,连星际和红警都没有立项,就是因为硬件效果达不到,否则强行做出来,就是索尼现在这个衰样!他们还想提前10年推出这种大作,真是不做死就不会死!
游戏演示完后,诸多同行们还算是给面子,掌声如雷,赞誉不已,实际上究竟有多少是真心实意的,没人知道。
接下来是同名电影的剧组成立事宜,索尼娱乐电影公司接过主持话筒,很快就推出三池崇史这位血腥邪典片的知名导演。
有三池崇史掌机,《丧尸围城》注定了会往血腥暴力和杀戮上面,一条路走到黑,游戏或电影分级都无法拦住它的步伐!
介绍导演,签约,开机仪式,多位日本明星捧场,这一切都与杨云无关,他靠在舒适的贵宾坐席上,脑子里已经在思索,该如何将索尼给推到坑里去。
一个人影出现在杨云面前,久多良木健主动走到他身边坐下,面带笑容地问道:“杨社长,看过这些,你有什么想法?我们两家的游戏,谁更受消费者欢迎?”
杨云突然想逗一逗他,主动靠过来,说道:“不好比,各有优劣,所以我想,还是以销售数据为准,怎么样?而且是以日本计算机娱乐供应商协会cesa的统计数据为准,如何?”
久多良木健毫不犹豫:“当然没问题!”
他是cesa的现任会长,杨云和王哲因为是外国人,而且中山隼雄半年前就在“民主”投票中落榜,只拿到副会长的职位,所以cesa现在基本上都是他说的算。
至于统计数据,这年头就很少有不作假的事情,杨云的提议正中他的下怀。
杨云笑起来:“另外,游戏改编电影,我想索尼既然有世界一流的电影特效团队,那我们顺便在电影票房上做一次比较好了,不知久多良木社长以为如何?”
久多良木健这下有些犹豫,电影也不是他说的算的,但是从内容上来看,他们只有一个男主角,其他的人物远远没有龙腾这边多,要讲票房,他没有信心比龙腾多。
“呵呵……既然久多良木社长不感兴趣,那就算了。”杨云不在意地摆摆手。
久多良木健老脸一红,拼销量时他认为自己占优势,所以答应的特别爽快,拼电影票房时认为自己不占优,就犹豫不答。
这种行为,是典型的爱占便宜行为,很不厚道。
但他豁出去了,问起另外一款游戏:“川岛功他们,真的在做欢乐丧尸游戏?”
杨云笑嘻嘻:“可以这么说吧。索尼要不要也推出类似的游戏,咱们再比一比?”
久多良木健郁闷,鬼才愿意和你比!他讪讪说道:“不用了,我们索尼对儿童游戏没有兴趣!”
杨云也不反驳,笑着说道:“是不是儿童类游戏,我不想评价,一切交给市场去检验!我想,这里已经不需要再待下去了,我先告辞,祝愿索尼公司《丧尸围城》游戏和电影大卖!”