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来绿洲还只是一个作坊,或者说是一个技术不错的作坊。

    从销量上也可以看出,未来绿洲的两部作品,单作首发销量还是十几万到几十万的水准。《失落秘境》通过后续的MOD,《阴影秘闻》通过新DLC,持续卖了一两年之后,这两款作品的销量即将迈入百万大关。

    不过即使两款作品双双销量破百万,这也只是大厂作品的零头,或者零头的零头。

    《三国》现在还没有正式发售,不过未来绿洲内部估计,《三国》的销量比起《阴影秘闻》来说不会有太多的提高。预计的首月销量也不过三十万到五十万的水准,而且根据运营部门的估计,《三国》的海外销量应该会比较不错。

    未来绿洲在国内的号召力还算不错了,新作的号召力已经完全能够比肩国内一些老牌游戏系列。这算是未来绿洲这些年积累的体现,这个品牌已经凝聚了相当一部分的粉丝。

    《三国》在海外的反响也还算可以,运营部门在海外投入了不少宣传资源,这个带有浓厚国风的游戏意外受到了不少来自海外的目光。

    现在这种游戏大作,欧美销量往往会成为大头。包括游戏产业比较发达的日本,他们的那些大作的海外销量都是数倍于日本本土销量的,日本现在是手游当道,很多大作的本土销量只有海外销量的几分之一,手游对日本主机市场的冲击非常之深。

    这大概也和整个东亚地区的社会压力有关,整个东亚基本都是手游当道,反而欧美的玩家更有耐心去体验那些需要投入大量时间,难度较高或者剧情较庞大的游戏。

    当然,未来绿洲因为引擎强大,开发效率高的关系,实际的开发成本比其他的游戏厂商要低不少,这也是未来绿洲现在活得很滋润的一个原因。

    关于是否要做3A,未来绿洲还需要考虑一个关键的东西,那就是游戏平台。

    实际上,现在的3A大作里,如果是多平台作品的话,除了少数几个系列之外,主机平台的销量才是真正的大头,PC版的销量大多数比不上主机版。

    未来绿洲之前一直做的都是PC游戏,包括这回的《三国》,虽然也考虑过上主机,不过最后还是决定暂时只做PC版游戏。

    如果要加入3A的战场,那么主机显然是一个无法放弃的平台。

    对于未来绿洲来说,现在是一个很好的涉足机会。

    因为新一代主机即将上市,DICE放弃泰勒这个项目,一部分原因也是打算集中资源,打响新世代的第一枪。

    新世代主机的消息现在已经铺天盖地了,再过半年,MS和SN都会正式发售他们的新一代主机,游戏界的竞争正式进入了下一世代。

    早在去年,两家公司的一些核心开发工作室已经拿到了新主机的开发机,准备为新主机首发护航的游戏作品。

    未来绿洲现在没有自己的硬件平台,新一代的主机成了他们唯一的选择。现在两家公司已经开放了新一代主机平台的开发者申请,这也是未来绿洲的一个机会。

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