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进军主机市场是未来绿洲的既定战略之一,一旦未来绿洲要进军3A战场,放弃主机市场无疑是给自己增加一个无法承受的风险。
新一代主机会在明年年初发售,而未来绿洲的下一款作品,开发时间上估计至少需要两年的时间。一代新的主机,基本上用两到三年的时间可以达到一个不错的出货量,算是一个比较好的入场时机。
SN的这一代主机,用了两年时间完成了3000万的全球销量,三年时间完成了5000万的全球销量。
关于新一代主机,现在的情况基本已经是弄清楚了。这一代主机在游戏方式上并没有什么革命性的改变,主要是针对上一代主机,在机能上有了大幅度的提升。
现在4K的显示设备已经普及开来,这也是新一代主机的主要优化方向。上一代主机因为机能的限制,只能够用插值技术实现伪4K的效果,还伴随着画面撕裂等一些负面问题。
这一代主机已经能够比较好的支持4K分辨率了,同时优化了对VR设备的支持。
不过虽然经过了这几年的发展,VR设备并没有像人们早前预期的那样迅速发展,在应用上还有很长的路要走,包括设备的分辨率,便携性,操作方式等还需要进一步的优化。
总而言之,下一代主机的情况已经比较明朗了,未来绿洲下一款游戏作品登上主机平台已经是确定的事情。
未来绿洲并不是主机商阵营中的核心力量,也不打算投靠主机商,为下一代主机首发护航的游戏自然有第一方工作室来做,未来绿洲的期望就是能够用一款真正的大作,完成一次全平台的销量收割,从而挤进游戏界的主流视野。
现在国内的巨头在资本和收入上可谓是站在了游戏领域的顶点,能够挥舞着支票在游戏界呼风唤雨,但是从开发的角度来说,从来不是游戏界的主流角色。
从开发《三国》开始,苏离就已经计划开发一款真正的大作,让未来绿洲完成一次角色上的蜕变。《罪恶之城》算是一个意外,不过这个意外让苏离觉得值得他们为此投入。
苏离很看好这个项目,这算是一个游戏制作人的直觉,从看到这个项目开始,苏离就已经围绕着泰勒搭建的框架,想到了很多有趣的内容,他觉得泰勒描绘的这座罪恶之城,也许就是未来绿洲崛起的基石。
虽然苏离对未来绿洲有着绝对控制权,但是这样的事情,他肯定不会独断专行。现在的未来绿洲旗下有两个工作室,一个运营分公司,它的一举一动会牵动不少人的生活和命运。
进军主机游戏市场是大家的共识,接下来的一段时间,苏离会和SN及MS的相关部门取得联系,得到主机开发者的资格。
而关于《罪恶之城》这个项目,到是出乎意料的得到了几乎所有人的支持,对于一位游戏开发者来说,能够参与到一款顶级制作的游戏开发中,绝对是一件无法拒绝的事情。
未来绿洲的所有人,都从不怀疑自己有一天会挑战这样的项目,从《失落秘境》到《三国》,未来绿洲在潜心积累着经验,完成各种技术上的,就是为了等待这样一个机会。
泰勒的这些设计最终被DICE给放弃了,最大的原因就是因为他们的技术无法很好的完成这些设计的实现。对于他们... -->>
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