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提升士兵自身的真实战斗力,可问题是你不加入对方的这个替身系统,自身的战斗力同样无法提升,再强不也是普通的人类么?
所以那还有什么好犹豫的?
采用替身系统参与战斗,不但能有效提升士兵的战斗力,还有大幅度的降低士兵的伤亡率。
就算担心部队的指挥权被地保局控制,可要是发现不对的话随时退出“游戏”,放弃替身就是了呗?
反正放弃了替身,部队的战力也不会比不加入替身系统更差不是么?
想通了这一点的各国当局,终于放开了最后那一道对地保局的警惕,不再限制本国部队和本国国民对虚拟实境量子网络以及替身系统的使用。
人类文明至此,真正的进入了“全民游戏”的阶段。
而在加入了这个体系之中后,各国当局才真正的发现,虚拟实境量子网络的便利性。
融合了“全球资源整合技术”的量子网络,让人类文明的行动效率直接进入了“碎片化”时代。
无论是从事何种行动,效率都被精确到了毫秒级,直接略去了行动过程中繁杂的流程,寄身于量子智脑矩阵终端中的核心AI“虞姬”,将原本需要层层传达的命令,精简成了1:1的直达指令,无形之中就节省了大量的时间。
简单来说,他们只需要向核心AI“虞姬”提交各种计划,“虞姬”就会将该计划拆分成不计其数的碎片任务,直接传达给每一个最基础的执行者进行同步执行,而他们这些决策者只需要等待精确到毫秒的计划流程完成就好。
这让各国的决策者感觉到无比轻松的同时,也开始产生忧虑的情绪。
一旦他们习惯了这种方便快捷的管理体系,真的还能回到原来那种冗余繁杂的模式中去么?
最主要的是,这种体系还不是掌握在他们这些最高决策者的手中,这让控制欲超强的他们,好没安全感……
当数以亿计的“玩家”通过量子传输技术,直接转战全球各大海洋战场,规模庞大的海洋生物入侵,终于无法再威胁到人类文明的沿海城市了。
因为一旦发现了大规模的海洋生物聚集,全球闲置的玩家战力就会接到量子智脑系统的通知。
玩家自愿选择是否参加战斗,一旦确认就将会被投放到战场的第一线,从而将战争模式简化到了极限,莽就完事了。
人类文明从被侵略者的身份,摇身一变化身为主动出击的进攻者,一下子将海洋文明的远古生物大军变成了狩猎目标,显然也打破了控制这些远古生物的幕后操控者的计划,被逼的不得不提前暴露了出来。
原本牠们可是打算,利用海洋生物庞大的规模,使人类文明陷入彻底的混乱之后,再出手给战争画上句号来着。
可现在牠们不出手也不行了,远古海洋生物的数量多是多,可也禁不住全人类文明在某大吃货帝国的率领下,甩开了腮帮子往死里吃啊?
这特么再这么下去,牠们手底下控制的远古海洋生物,都快要被当成稀有的海鲜给捞光了好吧?