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nbsp;“这不是咱们几个人能逞英雄的事!这是一场人民的战争!咱们要积极发动群众嘛!”
“对了!这事小K你去跟老板商量!其他人抓紧时间跟我进游戏,我还有个想法要测试一下!”
“我发现游戏里的‘NPC’虽然不会主动跟咱们交流,但是它们也是可以跟我们进行互动的,通过行为模拟,咱们没准能把NPC都给发动起来……诶?不对!”
张旭一边吩咐着,一边突然又想起什么似的嘟囔道:“ NPC应该也是一种‘资源’才对!不管了,先试试再说!快快快,动起来!动起来!摸妇!摸妇!摸妇!狗狗狗!”
说着,一群人赶紧行动了起来,重新回到了各自的位置上,扣上了固定弹力索进入了游戏。
因为虚拟实境游戏需要的游戏空间比较大,最起码在活动的时候不能互相碰撞到。
所以即便是有固定弹力索将他们限制在一定范围之内,每个人最少也要2×2的空间。
这么一来,以大会议室的面积,其实也容纳不了多少人。
不过好在这一行对办公环境的要求不高,不一定需要在繁华路段的高级写字楼,等价格高昂的地方租凭俱乐部场地。
相信以俱乐部老板的财力,在比较廉价的地方找到足够宽广的场地,来建立未来的战临训练室。
匆匆进入游戏进行测试的张旭一行人,发现之前的推测在游戏之中的确可以实现,在不计牺牲的情况下一拥而上,还真能消灭那些敌方士兵,从对方身上舔包抢到武器装备!
唯一的问题就是,单以SWE电竞俱乐部的人力,还不足以对一支敌军小队造成压倒性的胜利,哪怕张旭他们动员了附近的NPC也不行。
因为NPC的行为是不可控的,它们只是量子智脑采集角色形象模板数据后,进行行为模拟出来的场景元素而已,和玩家们“不怕死”的心态相比,它们的行为模式更接近真正的普通人在遭遇危险时的反应。
所以张旭他们虽然能够勉强将NPC动员起来跟随自己行动,可是一旦遭遇需要拼命的战斗时,绝大多数NPC都会惊恐的惨叫着逃跑,而不是像张旭他们所设想的那样,英勇的冲上去成为替他们抵挡子弹的炮灰。
知道自己有些想简单了的张旭,只能暂时放弃了“人民的战争”这个念头。
在跟自己小队成员尝试了无数次之后,终于通过布置陷阱的方式,将一队敌军战士阴死在了他们藏身的建筑之中。
为此,他们一帮人还不得不在网络上,寻找了各种利用身边的生活物资布置陷阱的教程,又在现实里实地操作了半天才勉强掌握这种技能。
这也让他们意识到了这款虚拟实境游戏,跟以往的传统游戏不同的地方,那就是现实中所掌握的技能和身体条件,是可以带入游戏之中的!
除此之外,从敌方士兵身上,拿到了武器装备的他们,又碰到了一个十分严重的问题。
那就是他们虽然都是FPS类游戏的精英玩家,知道各种枪械如何使用,但是现实里却根本就没有摸过真枪!
这也就导致在高度真实的《战火降临》之中,即便他们拿到了枪械也打不准……知道怎么用,并不代表会用!