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打开了一个图形计算机,卡姆尔向林强生解释了一遍Reyes渲染架构,这个架构是80年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员埃德卡姆尔、洛伦·卡彭特和罗伯特·库克所开发的,基于Reyes又形成了RenderMan渲染规范。
这才是皮克斯的真东西,日后RM将成为电脑动画界的标杆,几家特效大公司都使用这套系统。工业光魔也是用Reyes渲染架构和RenderMan渲染器的。
工业光魔在卖了皮克斯之后,并没有丢弃动画技术,反而日后还大大加强了。只不过在表现形式上,好像工业光魔不做动画,其实不是这样的,它要是做动画电影,就没皮克斯什么事了!
“其实,Reyes是个缩写,它是RendersEverythingYouEverSaw(渲染你曾见到的任何物体)的首字母缩写。这个名字也是卢卡斯影业所在地——加州Reyes海角的名字,因此Reyes是双关语,它还暗指和光学影像系统有关的过程!”
“过程?”林强生点了点头,很有派头的说道:“我喜欢专注于过程的公司!”
卡姆尔继续介绍道:“该架构最早使用于1982年的科幻片《星际迷航2:可汗之怒》中的创世片段,我们的PRMan是Reyes算法的一个实现。”
卡姆尔在操作着电脑供林强生观看,而创意副总裁约翰拉塞特则说道:“在每一部星际迷航电影中都有一个很大的科学幻想,在可汗之怒中,最大的科学幻想就是“创世星”!
那什么是创世星呢?创世星就是通过一个无限分裂的原子,在一定时间内改变一个星球的原貌,使他适合物种的生存,这种技术的诞生,将会大大缩短人类开采行星的时间,因此是一种很强大的技术,暂且不去评估这种技术的各项参数。仅就这种幻想的“宇宙学意义”进行思考。这是一种“行星改造模式”,未来智能生命要想开发宇宙,就必须在某种技术上达到一定的能量,从而对上千上万个行星进行统一的规划。那是开采行星容易,还是建造空间站容易呢?二者的效益、性价比又是怎么样的呢?”
林强生看拉塞特自己都陷入思考当中了,感叹的说道:“现实中实现不了的,我们可以用动画技术实现!”
约翰拉塞特点了点头,笑道:“这也是很多人喜欢动画的原因!”
了解了这些之后。林强生对三人说道:“我认为皮克斯最核心的就是渲染程序和动画技术,我们要把发展重心放到这两个上面来,加强技术实力!”
卡姆尔三人都点了点头,非常认同,这也是他们心中所想,埃尔维说道:“先生,我觉得皮克斯应该在动画软件上多下功夫,继续完善出一款好的产品!”
林强生点头说道:“埃尔维,我批准你建立一个图形研发小组,进行图形软件的开发!”
埃尔维非常高兴。这个老板让他满意极了,最起码他能在最热衷的图形领域搞研究了。
林强生说道:“今后皮克斯要保持每两年拍摄一个短片,要向世人努力推介皮克斯的动画制作技术和实力!同时,要重视动画创意的收集和积累工作,努力发掘素材!”
约翰拉塞特提议道:“林先生,我有一个想法,我觉得可以制作成一个几分钟的短片!”
林强生看向了他,说道:“约翰,以后叫我林就可以了!你说,是什么想法?”
拉塞特点了点头。他的长相憨厚,但绝对聪明:“有一次,我觉得桌案上的台灯要是赋予人性一定会非常有意思,最重要的是。制作成本非常低!”
林强生想着,制作一部短片动画也能展现新公司的能力,于是点头同意道:“可以,这个动画就你来设计情节吧,我们要向外界表明,被收购了的皮克斯仍然能拿出好的作品!”
三人也都比较赞同。而最重要的是他们又有活干... -->>
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