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    只要打的好的话,便是可以出发四段伤害,不过还是那句话,延迟很高,所以只能是用来打一打野怪。

    至于蓝耗的话,并没有什么太大的问题,补刀回蓝就行,一次的话是五十,两次的话会是一百,这个数字的确是有些高。

    所以林松一开始也是决定,若是亚索一家加E的话,那就猥琐一些。

    若是Q的话,那就好打多了,不能说是击杀,但想要正面打的话,也是没什么问题。

    在帮助盲僧打掉这个F6之后,也是来到了线上,使用亚索的玩家也是高端路人,尤其是这种团队的比赛中,再见到维克兹蓝量时,当即是知道是怎么回事,道:“盲僧是开的F6,可以去反那个蓝!”

    “OK!”使用螳螂的玩家回答。

    开f6的套路也算是家喻户晓,打完f6再去打红,之后吃下石甲龟,gank下路上路或者是gank中路都有可能。

    不过最大的可能还是回城,所以对方的五位完全是不用担心,就算是gank,因为这一套刷野的时间会将盲僧的gank时间推后一分钟。

    这个时间足够一些人搞事情了,比如说中单的亚索,原本的计划,应该是一级点Q,可在知道盲僧是开的F6之后,当即是点下了E技能踏前斩。

    一个可以根据释放次数叠加伤害的技能,这也是为什么使用剑豪的人,总是喜欢不断的位移,这让很多人不由的讨厌。

    然而这个原因,却是设计师的问题,你要问的话,只能是说,你为什么要设计出这样的一个英雄?

    而现在屏幕中的亚索,则是开启了踏前斩,一段位移,两端位移,随着第三段位移靠近卡兹克。

    一般情况下,卡兹克应该是后退,然而这个虚空之眼竟然是跟剑豪对A,这让使用剑豪的玩家不由的意外,难道这个大眼要跟亚索正面刚?

    但这样的话,亚索自然欢迎,一个AD符文,一个法术符文,一级打的话,谁胜谁负,自然是一眼就能看的明白。

    AEA,一套技能之后,亚索因为小兵的缘故,不得不选择离开,没有击杀,是有些遗憾,不过也不亏,可就在亚索位移的一瞬间,一道紫色的裂缝出现在亚索的身下,而且这个裂缝的位置非常的巧合,刚好是与亚索的位移形成一条直线,可以说亚索是在大眼的技能上位移?

    随着二段W的触发,亚索的血量少了一些,两段伤害的确很高,但相比于卡兹克被消耗的血量,这点血量不算什么。

    然而就在亚索在位移一段之后,又一道是紫色裂缝出现在亚索的脚下,不过这一次可不会出现上一次的巧合,随着又一个踏前斩,亚索便是躲过了维克兹二段W的伤害。

    但躲过了又如何?林松要的可不是那个二段伤害,而是打出虚空之眼的被动,真实伤害一出,谁与争锋,原本应该是亚索占优势的消耗,忽然间转变了对象。

    亚索少了二百三十的血量,而虚空之眼只是少了一百八,这个优势说大也大,说小也小,仔细数数,亚索已经是做了六段位移。

    两端位移加上,一段位移接近,一段位移逃走,再来一段位移躲技能,之后是用踏前斩收掉小兵,刚好是六段。

    也就是说眼下的小兵,全部是附加上了蓝色的圆圈,而亚索想要在消耗的话,只能是在等那几秒之后。

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