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太监脚下一滑,躲到了流氓奶妈身后,而死太监麾下的刺客,全部挡在了他的身前。紧接着,冬瓜的匈奴弓骑和千秋雪的法师,已经开始全部向对方的刺客招呼。
对方也知道在这种情况下不能强隐,拼命撒腿就跑。但他们如何能够快过匈奴弓骑,同时死太监也让自己的五个刺客贴身攻了上去,就连死太监本人,也挡在了对方刺客玩家的面前。
剩下一个刺客,直接被流氓奶妈瞄上了,一边继续给死太监加血,一边玩弄起连环腿。对方的刺客都被缠住,冬瓜自然毫不客气地围了上來,两轮攻击,先将刺客玩家轮掉。然后开始定点清除对方剩余的刺客。
这些刺客刚刚被法师使用群攻技能之后,实际上血条已经少掉了一小半,这也是对方的刺客玩家挂得那么快的原因。
其实如果不是因为死太监刚刚正逢对方手忙脚乱,而魔门刺客的速度又比普通刺客稍快一点,让对方不好缠住,恐怕就不是挂掉一个刺客那么简单了,现在的结局跟对方的刺客也差不多。
另外一个原因,则是因为死太监一开始吸引了对方的火力,然后在他脱离攻击范围之后,对方才转而攻击其他刺客,分散了对方的火力,让对方一开始的攻击做了无用功,所以才能成功逃脱。
而我方因为准备充分,连流氓奶妈都亲自上阵,效果自然大不相同。而在我方攻击对方刺客期间,为了后方的安全,我直接带着曹娥、诗诗、诗诗的血牛、战士、弓手和法师一起后退,形成了一道坚固的屏障。
但如此一來,诗诗的流氓法师和流氓弓手也就成了对方的攻击目标。就在对方的刺客全军覆沒的时候,流氓法师和流氓弓手也终于被对方围殴而死。
而我方在这个过程中比较被动,一直都在卡位,前线沒有任何突破。这还是诗诗的流氓奶妈脱离了战斗,一直都在加血的情况下。否则流氓法师和流氓弓手死得会更快。
经过这一番战斗之后,我方折损了一个刺客,一个流氓法师和一个流氓弓手,对方则被消灭了两个玩家四个山贼六个刺客,我方人数上的劣势,已经缩小到三个人了。
而死太监这时候已经被加满血,带着同样满血的五个刺客再次隐身,双方的战斗再次回复到短兵相接。我方的弓手和法师也都解放出來,再次投入前线的攻击。
我让冬瓜带着匈奴弓骑直接去硬冲对方的弓手玩家。这一手果然让对方手忙脚乱。
伴随着千秋雪带着自己的法师也向对方的弓手玩家冲了过去,对方的弓手玩家不得不让所有弓手开始漫无目的地放箭,但这种攻击怎么能够造成效果,最终的结果是弓手玩家被成功搞定。
然后就轮到对方的法师玩家。两个山贼在舍甫琴科挂掉之后,基本上都在梦游。血牛玩家带着自己的武师,担当了正面的抵挡任务,又哪里能够照顾到身后。
而偏偏冬瓜和千秋雪都是刚刚脱离了主战场,现在都选准了位置绕过來的,对方的法师玩家当然只能短兵相接。
屋漏偏逢连夜雨,就在匈奴弓骑和葬花法师同时发起攻击的时候,消失于战场的死太监带着他的刺客又出现了。法师玩家再次无奈挂掉。
这一次死太监沒有停留,一击奏功,拔腿就跑,硬是在对方的法师和弓手反应过來之前,脱离了战场,远远跑过去玩去了。
而我在死太监脱离战场之后,也迅速招呼所有人脱离战场,骑着马就狂奔。当然,先还是让法师退了之后,我们才出发。
对方的山贼、法师、弓手、刺客四个玩家全部挂掉,外带着所有刺客和四个山贼,而我方现在的损失依旧是三个战斗单位。
接下來,不用再呆在原地打这一战了。只需要呆在山上,让对方來功山即可。反正除了血牛和奶妈之外,对方也不能指挥其他兵力。
一旦对方攻过來,就肯定实力分散。而不攻过來的话,又明显劣势。更加不能忍受的是刺客沒了,连机动的战术都沒有了。
眼看我方成功逃回山上,对方的血牛玩家不得不按下了认输的按钮。再打下去也沒有意义了。
第二场,我方是匈奴弓骑和刺客的标配战力,而对方的战斗力,同样是弓手和刺客。依旧是匈奴弓骑在对方弓手退入林中之前,先拔得头筹,接下來,对方在被动中就一直被虐,找不到东南西北。我方再胜一场。
第三场,双方都是刺客。照例守和。
然后就到了第四场,几乎是第二场的翻版。杀熊战队无奈三比零落败。而熊出沒战队也顺利进入了256强。
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