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    大和帮的这种特色,叫做【狼特色】。很多玩家都走的是这个路线。这些玩家认为,数量不是决定因素,质量才是关键。所以,他们不怕伤亡,只怕没有仗打。

    只要一有机会,就会把自己的兵力拉出去,死多少无所谓,只要能够有补充,死得太多也不怕。如此一来,兵种的等级也就逐渐提升起来了。而这些兵力放在第二战场,在朝廷阵营缺乏高端兵力的情况下,立刻就险象环生。

    不过朝廷阵营也不是吃素的。在朝廷阵营中,也存在很多【狼特色】的玩家。看到形势不对劲,立刻做出调整,纷纷向这些地带增援。3级兵种跟4级兵种的差别并不大,很快就凭着数量的优势,硬生生地把黄巾阵营的群狼啃出的缺口慢慢补上了。

    但黄巾阵营当然不会就此罢休,黄巾玩家在这里集中了优势兵力,一方面是试图在这里完成任务,另外一方面也是为了将朝廷阵营的兵力死死拖在这里,尽量让朝廷阵营出现缺口。就算在第二战场不能形成突破,也要让第三战场和第四战场建功。

    此时此刻,第二战场完全就是一个绞肉机,双方都不断投入兵力,而投入的兵力又很快被消耗掉。第一战场才各自损失了数百万兵力,这里的损失已经上千万了。

    等到官兵前营终于跟中营会合的时候,第二战场的双方战损,已经达到了六千万以上。整个朝廷阵营的防线,已经被削薄了三分之一。

    也就在这个时候,大和帮再次发威。这一次,大和帮分三路进行了攻击。其他两路是掩护,主要的目的是阻断两侧敌军的协防。而中间一路则是主攻,以犀利的攻击,迅速撕掉朝廷阵营的防线。

    大和帮选择了一个此前没有攻击的地段发动,因为此前的攻击中,基本上已经把朝廷阵营的狼玩家调动了积极性,这些玩家都去增援其他地方去了。所以伴随着两侧的切断作战,中央的大和帮狼玩家也就没有了对手。

    一路高歌猛进,仅仅一分钟的时间,就凿穿了朝廷阵营的防线。当两边的大和帮玩家完成会师之后,朝廷阵营玩家苦心经营的防线已经被真正咬开了一个缺口。这意味着,接下来朝廷阵营玩家将不再是保证官道畅通,而必须投入突围作战了。

    朝廷阵营的狼玩家迅速行动起来,四条通往大和帮阵地的通道迅速建立起来。官道两边,以大和帮的阵地为断点,各自两条通道。朝廷阵营的狼玩家源源不断地从通道中涌出,向大和帮玩家发动攻击。

    但如此一来,整个防线的其他地方也由此告急,不少地方都摇摇欲坠。好在伴随着官兵不断向后军靠拢,防线的长度也不断缩短。原本摇摇欲坠的防线,因为防线长度缩短而增加的厚度,又让防线稳固起来。

    但一分钟之后,伴随着官兵抵达大和帮制造的官道断点,战斗也更加激烈起来。因为朝廷阵营的防线增加了厚度,黄巾阵营玩家在保持对防线压力的同时,更多的玩家沿着大和帮形成的通道,源源不断地投入断点,向两侧的朝廷阵营玩家发起攻击,不断扩大断点。

    不远处,黄巾军的呐喊声已经可以听到了,无论是朝廷阵营玩家还是官兵,都不能再等待了。于是以官兵为箭头,玩家为两翼,向黄巾玩家的阻击阵地发动了狂攻。

    而后军在这时候也得到了消息,也顾不上在原地等待了,纷纷沿着官道驰援。很快,后军也跟玩家一起,向黄巾玩家构筑的阻击阵地发起了夹击。

    与此同时,在第三战场和第四战场,双方也发生了激战。

    如果黄巾玩家要杀掉唐周,那么这两个战场就必须占据主动。只有像第二战场一样,形成一个阻击点,才能接应黄巾大军进入战场,对护送唐周的官兵形成分割包围。

    第三战场的主要任务,是跟第二战场一样,形成至少一个阻击点。而第四战场的最佳战略,则是攻击城门。只要拿下城门,就能形成最佳的阻击点。不过相比之下,第四战场的任务最不容易完成。因为城里面打巷战,纯粹就是拼消耗。每前进一步,都要付出兵力的代价。

    相比之下,第三战场就比第四战场要好打一些。尽管这里不像第二战场那么一马平川,但也不像第一战场那么易守难攻。第三战场只有在中间一段是山地,两头都跟第二战场一样是宽阔的平地。

    所以这两个平旷之地都受到了黄巾玩家的特别照顾。尤其是紧接着第二战场的平地,更是黄巾玩家必争的战略要点。毕竟靠近城门方向的平地,有着城... -->>

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