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是‘手艺人’?”

    “啊?”修罗愣了半晌,“额,算是吧……?”

    手艺人是LDM玩家中衍生出的一种谋生职业。LDM里,最流行、最受青睐、回报最丰厚也最有前途的,是这两种衍生职业——赏金猎人和手艺人。

    赏金猎人分几种。有专爆红名玩家的红名赏金猎人,或追杀通缉犯的悬赏赏金猎人,甚至有接私活帮忙报私仇的私人赏金猎人,这几种都是针对玩家的赏金猎人——人赏。

    还有一种是怪赏——怪物赏金猎人。这也很好理解,就是想打什么怪物自己搞不定的,让怪赏出马就行了。

    最后一种,也是需求最广泛、人数最多的一种,物赏——材料赏金猎人。

    材料赏金猎人的主要任务,就是打材料。随着等级提高,系统提供的装备很难满足玩家们,尤其是高端玩家们的需求,而真正个性化的好装备,往往只能由玩家专门量身定做,这就需要到材料,不仅需要大量的、高品级的材料,还需要特定的材料。

    特定的材料,就得到特定的地方,或以特定的手段获取。至于对材料的悬赏,那也是无奇不有。有人会列出此材料所在的详细地点,或区域,或某个副本,总之它就在那里,谁能把它搞回来,钱就付给谁。或者有人干脆就只给出名称,材料怎么搞到手,就是赏金猎人自己的事了。因为材料的获取途径并非唯一的,比如竞技场里,就有许多可用积分兑换的稀有材料。

    赏金猎人分是这样分类,但更多的人是身兼数职,只要有钱赚,什么都可以干。只不过做的时日久了,有的人可能在某一方面就更为专精而擅长罢了。

    赏金猎人之中,人赏和怪赏的客户是面对全体玩家的,物赏只面对部分玩家,可生意最火爆、人们投身热情最高的俨然是物赏,这就涉及到另外一个职业——手艺人。

    手艺人是对各种生活技能达人的统称。LDM的生活技能种类繁多,其中最为热门、市场需求也最大的,则是制作装备所必备的几门手艺——铸造、缝纫、雕金,其次为烹饪、制药等与日常生活息息相关的技能。

    当进入高级时期——30级后,手艺人才算是真正地风靡了起来。毕竟,像路娜娜这样背后有团队包养的业余手艺人,她的三项装备打造技能也就同时升到了15级,这就算是封顶了。15级之后的装备,路娜娜便没有再亲自去钻研。为何?学习生活技能,不仅学费高昂,费时费力,还得自己解决材料的问题——教课的师父是不管的。可想而知,升级生活技能绝对不是可以“顺便”的事。

    这一设定倒真不是LDM有意坑人。虽然商店和副本、野图BOSS等会提供系统打造的装备,但无数玩家的亲身经历表明,真正高品质的装备,绝对是从玩家手里制作出来的。所以,如何充分利用这个体系、如何合理搭配材料、如何打造出自己所需要的属性等等,掌握了这些,才不至于浪费了辛苦习得的生活技能。修炼生活技能,远远不只是一个“解锁技能”的过程,而是一个真真正正需要学习的过程。手艺人和非手艺人的区别,不仅仅是手艺人的生活技能树比较丰富,而是手艺人的知识储备里,确有这些实实在在的内容。

    这就导致了在冲级时期必定有两条较为分化的道路——战斗路线和生产路线。由于生活技能的经验奖励也十分丰厚,走生产路线的玩家升级速度不见得会比战斗型玩家慢。毫无疑问,赏金猎人是战斗型玩家的专利,而手艺人是生产型玩家的专利。所有玩家都需要装备、药物、食品以及其他手工艺品等,且是持续、大量的需要,但只有一小部分人专门从事于生产,这些生产型玩家,除非有十分强大的团队无限支持和包养,否则他们在生产过程中不可避免地时常需要到外界的帮助,这时候,赏金猎人就是他们最好的搭档。

    如果没有太多支援,一边升级技能一边接单制作装备是很多没什么特殊背景的手艺人所选择的道路,只要有耐心,有时间,基本不会有太大问题。制作装备需同时用到三个技能——铸造、雕金、缝纫,有的手艺人会牺牲升级速度,同时学习这三个技能,保持三个技能等级一致,有的则会先专精一项,像专精缝纫,就是做布衣为主,专精铸造则做武器为主,当一个技能无法解决的时候——如铸造武器时要用到雕金,制作皮甲时用到缝纫和铸造等等,他们便会和同样是专精一项的手艺人合作,互通有无。

    听了修罗那轻描淡写的描述后,路娜娜完全有理由惊讶。三大装备制作技能都和人物等级一致!这样的玩家不是没有,可大多是用钱砸出来的。修罗呢……人家首先各种首杀闹得沸沸扬扬,主要的副本、野图BOSS之类的一个不落,对外界说他是战斗型玩家,还真没人不信的……究竟哪来的时间和精力来升级生活技能?

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