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ps:文尾有点小问题,原来的底稿被我推倒了准备重写,剧情上有所变动,所以明早再作修改了根据血澜他们的测试报告,如果要领地特长和玩家特长联动,最有价值的应该还是“后勤制造”类的特长能力。毕竟那可以作用于整片领地,比如之前那三位后勤类特长中的一位如果将他制造“元素箭矢”的特长作为领地特长贡献出来的话,那么能够令领地中的领主铁匠铺和工艺大厅中都出现“元素箭矢”的生产选项。领主铁匠铺这个不用问了,效果甚至波及到机弩、床弩使用的特质“弩矢”上,使其破坏力、攻击力进一步提升!而工艺大厅主要针对玩家和各类npc手工艺者,只要在工艺大厅的范围内从事生产活动,就能天然具备“制造元素箭矢”的选项。另外如果长期将一种后勤制造类的特长作为领地特长的话,还容易增加领地中从事对应手工生产的npc领民提升领悟新的对应能力!比如他们自行领悟了制造“元素箭矢”的诀窍,以后哪怕换了其他领地特长了,那些家伙也能自己生产元素箭矢,说起来还算是另一种提高领地手工艺者生产技艺的方法!当然了,如此一来,他们的生产能力也将大幅提高,同时意味着领地制造能力、产金能力的进一步提高……这些影响效果血澜他们早就找人试验过了,确定了数据准确无误,可比外头那些“传言”牢靠得多。而经过血澜他们的测试……十分奇特的。“军阵战略”类的特长却是完全不适合作为领地特长,几乎可以说没有任何效果,连雇佣兵都影响不到~在雇佣兵本身的作战能力上,似乎对其影响最大的依旧是“募兵建筑守卫者”和“领军将领”,领地提供的额外特长则无法加诸影响……又或者是血澜他们的测试方向不对。如此才没记录到有效的实验数据。而接下来轮到“个体战斗”。原本其实血澜他们最不看好的是“个体战斗”一系的特长作为领地特长后的结果,然而结果却有些出乎意料!因为这玩意儿肯定和雇佣兵有关,所以血澜他们特意安排了一个有着合适特长的人成为了暴风要塞的领主……话说这事真不是一般的冒险啊!毕竟现如今连暴风要塞也是五级满建了,据店内涉及到的雇佣兵数量相当庞大,甚至还有几支瘟疫军团的精锐,不得不说万一真要有人动点什么歪脑筋的话。不说伤筋动骨……但至少也算从刘逸飞身上剜走一大块肉了!不过还好这位兄弟是绝对是“自己人………正是星之钢刃!星战佣兵团的刺客部队队长,瘟疫联盟的绝对元老之一!还是小刺客曾经的师傅。这家伙算是当初比较耐不住性子的人,很早的时候就亲身测试了“领主知识系统”的威力,而且点亮的就全都是个体战斗方面的知识。诸如什么“高级近身格斗”、“高级进攻术”、“高级兵刃精通”、“高级双持武器”之类的…反正是定死了决心要走个体暴力流了!而搭配之下效果确实不凡,已经能够以更低一个档次的装备全面抵抗现如今越发像个变态的小刺客的进攻了。话说要放以前的话,钢刃确实渐渐有点不够小刺客这个“徒弟”打的了。而这次找钢刃做实验。效果让所有人都觉得不可思议……因为这居然涉及到了雇佣兵的“变异”!!!玩家基本都知道,npc领主手上,尤其是那些强势的大领主手上,都有一些比较稀有的特殊雇佣兵,或者是类似于某种通用雇佣兵的“变种”,又或者是完全不同的另类雇佣兵。但玩家们却始终闹不清楚这些家伙究竟是打哪来的~也野外雇佣来的?亦或是别的什么方法?这个问题原本困扰了不少人,但现如今。大抵算是被血澜他们“破译”了……或者至少破译了一部分!在他们的实验最后,变化最大的是暴风要塞中的四阶吸血鬼系雇佣兵!因为他们居然意外雇佣到了一只四阶一品的“利刃吸血鬼”!就是原本最低品的吸血鬼雇佣兵的变种!雇用价格比原本贵了足足二十枚金币!然而出来的“利刃吸血鬼”看起来倒相当拉风,除了一条额外附加的披风装饰物之外,居然先天配有两把不可移除的匕首武器!近身攻击不再如以前那般是恐怖的抓嘶嘴咬,而是旋风一般的匕首连击!攻击速度是同品阶吸血鬼的1。5倍以上!可以说效果惊人!!!当然了,如此疯狂的攻击提速效果也不是全无代价的~或者是因为新出来的“利刃吸血鬼”已经不再粗鲁的使用嘴巴撕咬敌人的原始攻击方式了吧,这家伙的战斗吸血能力……居然给直接移除了!!!好吧~这个结果的确是坑了一点……或者坑的不止一点点~要知道四阶吸血鬼之所以被称为“无敌”的军队,很大一点就在于其对阵生命类型敌人的时候近乎bug的吸血特效!尤其是在有“血族亲王”的带领下,吸血特效效果提升100%,使得吸血鬼们造成多少物理伤害就吸收同样的hp数量。绝对是无耻至极的军队!唯一讨厌的地方就是吸血鬼本身的素质相比较其他的四阶同品级生物而言相对弱一点……或者比之食人魔、十字军那种的纯战斗部队弱的不是一点点,但本身的特效却是无敌的!然而眼下强化了攻击速度,虽说强化效果明显,可移除了吸血效果好像也没什么意义的样子……“那让其升品呢?品级提升之后效果如何???”一听说居然弄出来了“变异吸血鬼”。这可让刘逸飞如何不惊?要知道除了近来刚刚收入的“鬼峰”部队以外。刘逸飞手头上三支王牌吸血鬼大军绝对是他最强大的护军神器!甚至于外界对其敬若鬼神,相当程度上也托了这些吸血鬼部队的威名~如果能够有办法进一步提升吸血鬼部队的威力的话……见鬼!花再多钱刘逸飞也愿意啊!!!更何况眼下花的还只是金币?要知道随着瘟疫之城的极大繁荣,刘逸飞现如今在金币上的储量和盈利能力相当可观,地主家暂时不缺粮。养的就是无敌的军队!只可惜啊~刘逸飞这边的小小兴奋之火才刚冒个头,却紧接着一下子就被血澜一盆冰水灭的干干净净~“不好,我们已经试过了,要到六品之后,出来的‘血刃侯爵’才具备战斗吸血鬼能力,而且比之正常的‘血族侯爵’吸血能力弱了一半。除了攻击力强了10%,攻击速度提升了大约75%外,hp上限也下降了不少,可以说生存能力降低的很严重。”“这样啊……”听血澜这么一说,刘逸飞的眉头也第一时间深深皱到了一块。吸血鬼一系生物共分八品,到了六品的侯爵再往上就只剩七品的公爵了和顶级的亲王了。而侯爵原本的吸血比率是30%。配合亲王带队的“光环特效”能够一口气暴增到60%的伤害转化比率!如此一来就使得这个档次的吸血鬼尤其可怕,穿上重甲大大提升了防御力之后就是最强的“肉盾部队”,只要不遇上克制类的对手就绝对是无敌!哪怕是完成“以近打远”的非常规战斗也全然不怵,完胜什么的轻轻松松啊~可如果暴跌一半的吸血能力的话……那吸血鬼大军原本无敌的生存能力就大大折扣了~虽说也能提高吸血鬼们的爆发力,让他们在碾压弱者的时候更恐怖、更暴力、更风卷残云……可这没什么意义啊~反正只要打不过吸血鬼的部队,哪怕就算是打消耗战,最终吸血鬼们还是会彼此复活。完全无损的状态!撑死就是花点时间而已~若只是为了节省那点时间就大幅降低吸血鬼的生存力…虽说战斗能进行的更迅捷,但却破坏了吸血鬼本身的安全性,反而令其滋生出新的不可力敌的敌人……比如远攻强大的部队!只要一波重创了吸血鬼,后面极有可能无法将彼此复活,乃至被灭都不是不可能~相比起提高吸血鬼们的攻击力、攻击速度,其实刘逸飞更偏向于提高吸血鬼们的吸血能力和防御力,也就是继续强化其战场生存力!如果能有万分之一的可能,或者百万分之一!而让吸血鬼在面对哪怕亡灵、炼金傀儡这样的“无生命部队”的时候也能具备吸血效果的话……那刘逸飞就真正能创造出一支无敌的军队来了!可惜啊~理智告诉刘逸飞,那不过是他的妄想而已,本身就“不合逻辑”。十有**是不可能的了……不过转而刘逸飞又立刻想到了另外一种可能!“那么,在个体战斗系列的领主知识中,有没有什么是能够让玩家产生战斗吸血鬼效果的呢?如果把那种特效作为领地特效的话……”“恩,我们也已经想到了,所以现在正在实验中。可惜一般系统罗列的待选特长中没有类似的特效,这东西倒属于是‘吸血鬼种族’的‘种族特效’,可能系统本身也没有罗列入‘特长’系统也是有可能的,不过我们还是会尽力试一下,毕竟还存在着我们搞不太明白的‘隐藏特长’,但短时间希望不大。”血澜办事自然滴水不漏。很快回复到。“那除了吸血鬼呢?还有没有其他的什么变化?”暴风要塞毕竟是五级的据点,尸巫、死灵之类的从“感觉”上就不太像能和“武器”或者“近战”沾边的,刘逸飞不报太大希望,可如果能够强化一下死尸和骷髅的话……那也是很不错的!尤其是二阶死尸!如果能将刚刚“利刃吸血鬼”那种攻击力提升、攻击速度提升的效果转移到死尸身上的话,那简直能把刘逸飞乐疯了!!!只可惜啊~这世上果然没那么好的事。血澜坦言。死尸那边的确有变化,他们原本到了僵尸战士后使用的“巨斧”变成“巨刀”,攻击力进一步提升,并且攻击中有5%无视防御力造成“破甲攻击”的效果,可以说配合其原本庞大的数量和不弱的力量属性,攻击力提升明显!然而……很抱歉。速度上面没有任何变化,依旧是慢到死的废柴……至于骷髅那边就更加哭笑不得了……骷髅队长那边倒是诡异的能够使用“双刀流”了,而且多了个额外技能……长刀二连击,瞬间攻击两下,每下都是基础120%的攻击力,说起来攻击力放大挺明显……可尼玛骷髅本来就是炮灰啊!!!攻击力除非一口气翻个两三倍!!!要不就只是蚂蚁和大蚂蚁的区别而已。提升完全没有实际意义啊!再说了,即便骷髅的攻击力直接翻了十倍……那还是很尴尬啊!因为它们一阶兵种的基础实力注定了它们血低防弱,被个什么中高阶的同档次擦着就死碰着就亡!这样提升的攻击力有毛个意义啊?话说哪怕多了一个冷却时间才三秒的超实用技能也完全无法让刘逸飞感觉到丝毫的高兴啊!而另一进化分支——骷髅弓箭手就更是搞笑了~它们居然具备了近身战后掏匕首自卫的能力……话说骷髅们一身排骨,它们那把雪亮的小匕首究竟是藏在哪的都没人说得出来个所以然,但那家伙……完全没意义啊喂!骷髅弓箭手靠着海量的数量还有点价值,可那也是建立在远程攻击基础上的!如果被敌人近身的话……那似乎就没有什么“然后”了吧?那可是比骷髅队长还要脆的“纸老虎”啊,真正一戳就破的。难道以为多了一把小匕首就能吓到敌人了吗?在暴风要塞那边的各类实验数据逐渐出来之后,血澜他们终于得到结论:“领主知识”系统的确存在着近乎无限的价值,而且本身甚至还能和“领地特长”系统联动,产生强力催化剂一般1+1大于2的实力提升效果!但关键在于……这种提升存在着重大的“不确定性”和“随机性”,而且一个领地中往往存在着复数的庞大佣兵体系,如果说为了一种雇佣兵实力的提升,而影响到了另一种甚至是更多的雇佣兵实力产生了连锁波动,以至于整个军团的战斗力不升反降的话,那就真是天大的玩笑了~所以究竟要如何利用好这一系列延伸性质的组合效果,除了需要漫长的时间进行各种各样的细致实验外。更需要血澜他们仔细斟酌。因为此时此刻他们随随便便的一个命令,都可能影响到底下数以万计的庞大雇佣兵军团……“如此说来,还是后勤生产类的特长最保险了?”刘逸飞在通话频道中问道。“的确~毕竟那种特长的效果一目了然,而且作用于领地的模式都是类似的,是最保险的选择。同时后勤能力的提升也有助于我们赚取更多的盈利来充实我们的军队。当然了,对于雇佣兵本身能力的改造虽说危险,但一旦成功了…比如某种特长生效后不会对其他雇佣兵产生明显影响,却能够提升我们手下一两种主战雇佣兵的能力以获得更强大的战力的话,那么随之产生的影响几乎就是颠覆性的!而且……”“而且?”“是的,而且。还有另外一点更重要的东西……就在于其‘独有性’!这个游戏玩到如今,我已经发现了其似乎很注重玩家个人智力的开发和联想能力的变通延伸。说白了,这个游戏在玩家的个人能力塑造上提倡无限制的‘个性’!重生后职业洗白,完全任意化的职业选择在原本想来不可思议,甚至于有些胡闹~但其实回头想想……这不就正是让玩家充分展示个人‘个性’的地方么?说白了就是让我们塑造无数的独一无二的生动职业者。比如魔剑士、弓剑士等等等等,只不过在角色最终成型前,我们的能力是‘一步一步’逐渐掌握的。但只要玩家本身计划得当,就能塑造出几乎独一无二的个人角色!那么既然系统有这样一个隐藏核心思想的话,我就曾经想过,在军队的问题上。是否也存在类似的效果呢?毕竟你搞的那种‘重甲吸血鬼’只能算是投机取巧的产物而已,并非在根本上改变了吸血鬼的存在形态。而如果军队本身永恒是千篇一律的话…未免就和之前在玩家职业方面的出... -->>
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