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ps:今天又晚了,坑爹啊最后一小段还在紧急整理中,马上弄完发上来~----------------------------------------------------“怎么?想反悔不干了?”绿影无痕眉头一展,却是有些暗暗讥笑般的望着贝勒斯,而他眼神中的不屑一顾更是毫不掩饰。事实上,早在行动开始前,贝勒斯就有关于任务目标和绿影无痕发生过小小的争吵~绿影无痕自然知道精灵族npc这边对于班列兹的“态度”,然而他又不可能堂而皇之的带着大家出去冒着掉脑袋的风险赚好处,于是也就只能闭口不言,对于大多数人的好奇选择视而不见~然而贝勒斯却是其中性格比较拧的甚至两人当时差点就谈崩了!然而最终绿影无痕还是以出让5%战利品所得的条件留下了对方,事实上,这个报价绝对是所有人中第一水准的了!然而面对绿影无痕的无声嘲笑,贝勒斯却是多少有些忿恨的一咬牙他没料到绿影无痕居然这么疯狂偏执,竟是真的要带大家出去送死!而他同时也恨自己之前不够冷静,在听到对方的报价后没想太多还就答应了对方的条件!而贝勒斯和绿影无痕签订的合作协议之一就有这样一条:在完成任务回返之前,贝勒斯及其部下不得违反绿影无痕未被确凿证明是错误虚假的行动命令,否则要三倍赔付对方违约金然而眼下贝勒斯却是不得不问了!毕竟钱丢了还能再赚,可如果手头上这些兵全都死光了他可没把握能再赚回来,因而如果前面真的是条死路。他绝对立马回头!至于违约赔偿的那点钱就权当扔进山沟沟里去好了!“贝勒斯,不如这样如何?咱们再往前走五里,仅仅只是五里的话,还不足以进入到班列兹的国境线以北,如果到了五里那我的所作所为还不够令你放心的话那不仅仅是你。即便是其他人要跟你一起回去,我也绝没有二话~你看如何?”“真的就只再走五里?”“就走五里!到时候自有定论,如果你们再想走,我绝对不拦着!”骑在一匹普通棕色马背上的绿影无痕静静凝立,显得一脸的自信从容。而眼看着绿影无痕如此模样,贝勒斯不由得又开始心中没底起来~难道说。真的只是自己想多了?对方不过是信心百倍早有计较?可可连npc都懒得来的地方,又能有什么油水呢?简直见鬼啊不过包括贝勒斯在内的所有存有疑虑的人最终都被说服了,大家决定,就再走五里看看可事实上,他们根本就没有走出五里地。在走出了精灵族npc划定的战区地界后,不过才拐了一个弯。众人就在一处山坳处看到了一幕他们始料不及的画面!只见青山绿水掩映中,一群矮人战士正静静坐立,无不安静的擦拭、准备着手中的武器,或是将盾牌背到身后、投掷手斧别到腰间靠!混合式的装备武器,这绝对是上品水准的矮人战士没跑了!可可这数量也太多了吧?贝勒斯放眼望去,只见对方在这个山坳子里囤积了起码好几千的矮人战士,而且各个武装不凡。看上去貌似是全钢制的武器装甲,单单是从这些“雇佣兵”的武装程度贝勒斯就能揣摩出对方的大致层次和实力问题,想必,自己这回真遇上了一个深藏不露的超级强者啊而事实上,这一切不过是刘逸飞和绿影无痕他们的精心安排的一部分而已。经过反复思量,刘逸飞确定了要带矮人和蜥蜴人分批进入班列兹内共同成事,顺便帮着一块劫掠一些物资回来。尤其是蜥蜴人,同时还能顺道去班列兹那边查看一下,看看有没有什么合用的野生凶兽能拿来驯服一下的。而眼前这批矮人城——普纳城中临时分出来的矮人“矿工”,实则正是一批领地内新成长起来的崭新npc~而他们的总数量。则远不止贝勒斯眼前看到的这一点现如今的普纳城之强,已经超出了一般分城副领地对于主要中心城市的影响力,热闹拥堵的普纳城中每日里除了锻铁声络绎不绝外,更是一大刘逸飞的隐藏兵员集中地!数万名矮人,虽说其中负责战斗的“正规军”仅仅不过十分之一的数量。然而其余那些“铁匠”、“矿工”之类的也一样具备最基本的战斗能力,就跟领地中的“领民”一个道理,只要领主一声令下,他们同样也能抄起家伙上阵打仗,区别仅仅只是实力强弱而已,但哪怕比“农民”这种不入流的雇佣兵都弱,可却不能否认其“能够战斗”的事实。毕竟,蚂蚁多了也能咬死大象不是?当然只不过作为“蚂蚁”的一方会需要多付出成千上万倍的代价而已然而相比起最低级的那些“领民”,这些普纳城中的普通矮人可是要强得多了~根据长久以来刘逸飞的观察总结,普纳城里这些个已经脱离了壁垒阵营而自由存在的矮人中的“战斗单位”起步就是约莫四阶的实力水准,和人族的四阶剑士相比仅仅只是敏捷属性上明显有弱势,但在力量和体质上矮人又有优势。而这些天生的矮人战士只要“稍加锻炼”就能成为精锐的矮人战士,除了标准主战武器外还能使用盾牌、投斧等辅助用具,在战斗中可以兼任“半远程单位”和“防御者”。实在是能力全面的优良战士。而再经过一些强化训练,就能最终诞生出眼下刘逸飞相当喜欢的“矮人骑士”单位!只要装备、坐骑搭配合理,这些“矮人骑士”的战斗力甚至于不在六阶低品级的人族六阶骑兵之下!【其实这就是中阶高品单位和高阶低品单位间实力对比的问题,矮人骑士在矮人战士中基本就好比吸血鬼亲王在四阶吸血鬼中的地位和状态,对上六阶低品单位差不多并不算变态。诸如四阶食人魔之流的高品级存在至少在基础属性上甚至于能碾压一些高阶低品级单位,然而仅仅基础实力足够却并不能说明战斗力就一定强,很多时候还要看有没有适合的战斗环境以及强大的兵种特效支持】作为“自由民”存在的矮人部落加入到刘逸飞的麾下,优势是一口气向领地中注入了一股强劲的新势力,尤其在后勤辅助上的助力惊人!然而劣势就在于他们虽然本身有还算不错的战斗力,然而却并不存在对应的“募兵建筑”。现如今看来。似乎“募兵建筑”仅仅只是那些受到系统本身承认的“秩序部队”才拥有的特定建筑,而诸如自由矮人们也能在据点中建立各类他们文化之下的特殊建筑,但却偏偏造不出“矮人战士营”这样的东西来。就和同为“自由民”存在的蛛女部族一样,他们的成员增加只能依靠“自然繁衍”,而这一“增兵方式”的好处在于随着部落基数扩大,增兵速度会成几何式飞速递增!而如果部落本身人口凋零。那就会出现后继无力的疲软情况。当初只有一个小小的普纳村的时候,矮人村落中的矮人数量真心少,前后那么几百个甚至差点就直接消失在了苍茫无边的叹息山脉中,亏得乔治老爷子集合了大量的松散部落族民,这才使得现如今的普纳城有了足够的底气。现如今的普纳城中一周人口增幅多达百人,而其中“矮人战士”的比例就在约莫一成左右,差点的时候一周增加**个。好点的话也能有十二三个,虽说相比标准的四级募兵建筑还是差点,但是已经能够看到追平的希望了,而且现如今总计几千人的矮人战士部队也的确是一支可堪一用的战力,如果能够全都提高到矮人骑士水准再骑上六腿飞狮或者沼泽飞龙、地底蝎狮那样的强力战兽的话,战斗力绝对一流!可这其中唯一的麻烦就在于矮人们的“训练周期”却是太长了一点。以前有“矮人大部落”存在的时候,因为有诸位族内的大长老、长老匠师传授经验,所以可以将这个“训练周期”缩短到一个月到三个月之间,以npc的眼光看,也算是训练时间不错的有效方式了。可不说现如今“矮人大部落”已毁。包括所有大长老和大部分长老匠师在内的高层悉数陨落死亡,普纳城中的“训练周期”已经延长到了令人发指的十到十五个月,哪怕就是以前那种三个月一成材的缓慢进度也足够刘逸飞抓狂的了。玩家们将要带给这个世界的混乱和疯狂刘逸飞可以预见到,随着现如今低级领地的大规模成批出现,而中级领地也开始稀稀拉拉的有人突破升级成功。只在不久的未来必然会由玩家引发一系列的领地战、联盟战甚至是国家、种族之间的全面兼并战役!到时候如果依旧是靠着普纳城这种与募兵建筑、军功加速体系相比缓慢落后到让人无语的“自然成材”方式支撑战局的,可以说这样的势力几乎就是会必然灭亡或者被吞噬的存在,在快速、高强度的反复消耗战面前,他们根本就经不起对手几轮蹂躏的。由此一来,刘逸飞才在之前制定了有关矮人一族的“秘密训练计划”,为此现如今黑暗大公他们正在弗斯泰尔东北地区、加斯伍德的边境上反复找加斯伍德npc的麻烦,而实际证明这个方法果然有效!短短时间内,从弗斯泰尔地区已经新训练出来了近百位矮人骑士,顺带着连蜥蜴人部落中也出来了一批“猛兽德鲁伊”!出乎刘逸飞的意料。那些堪比矮人战士存在的“蜥蜴人驯兽师”在经历了相当的磨练成长之后居然不是转职成蜥蜴人射手或者沼泽刺客一类的职业,反而是跟老蜥蜴人村长的“兽灵使”职业有关的“猛兽德鲁伊”单论德鲁伊的职业能力较精灵族的玩家而言肯定差得远,但是具备了德鲁伊的“自然亲和能力”后,对于这些蜥蜴人德鲁伊的驯兽能力却有了极大的提升,甚至于也能跟老蜥蜴人村长一样尝试着驯服更强大的凶猛战兽了!【职业转变后其实默认npc雇佣兵具有了某些学术能力。而学术能力决定了对应技能的等级和强化效果,就等于提升了蜥蜴人驯兽师的驯兽能力】不过除了那些初始具备了“驯兽师”头衔的精英蜥蜴人以外,其余的那些普通蜥蜴人战斗提升之后也只是成为了普通的蜥蜴人毒箭手,能够使得基础弓箭射击效果附带弱效毒性,或者进一步提升箭矢上本身具有的毒性产生更强的毒伤,倒是和沼泽族普通的二阶蜥蜴人相同~而相比起来。蜥蜴人们也的确在自己的部落中建造出了“蜥蜴人巢”这样的募兵建筑,如此看来这批蜥蜴人实际上并没有与沼泽族脱离关系,就跟当初刘逸飞在战役剧情副本中了解到有关他们的身世背景一样,他们是一批“迷路的沼泽居民”,从阵营上看,还是跟沼泽族有着密切联系的。仅仅只是因为老蜥蜴人村长这个“兽灵使”和“驯兽宝典”的原因,使得部落中能够一定几率诞生“蜥蜴人驯兽师”这样的天然精英单位而已。不过如此一来反倒是启发了刘逸飞!既然蜥蜴人部落可以脱胎于原有的基础设定之上“衍生”出一些特有的新单位新战力,那么自己为何又要简单的认为矮人中也只有“矮人战士”能够战斗呢?既然普通的矮人相比农民之流强大得多,那么其实他们一样也是可以战斗的!大不了就是看成一批具备了卓越副职能力的“特殊单位”好了,虽然这些战斗单位可能是具备了正式铁匠头衔甚至是铁匠大师荣誉的极品副职单位但难道铁匠大师就不能抡锤子砸人了?当然了~刘逸飞还没缺心眼到真的舍得把普纳城中那几十个矮人铁匠大师真的扔到战场上去玩什么大浪淘沙的生存游戏。别说是铁匠大师了,甚至就连领地中那一大批的正式矮人铁匠他都不舍得拿出去死上一个半个的。这些尼玛说白了就是金矿啊!而且还是那种源源不绝、赚钱越来越多的超级大富矿!现如今每日里从瘟疫之城出口给索尔纳王**队的军火装备就赚得刘逸飞眼冒金光啊!随着南境上战斗的日趋激烈化,除了要考验战争双方的兵员储备、军队素质和将军指挥能力外。还有考验的就是双方的后勤生产能力!有将有兵固然好打仗,但是好兵配上好装备才更显威力!而且优良的护具还能增强士兵的生存能力,活的越久的士兵越强大,如此几乎是连续不断的良性循环,可以说装备好坏直接决定了战斗双方的实力对比!而矮人大师和矮人铁匠在锻造方面的能力肯定是毋庸置疑的!仅仅是化范铁为神奇的本事就足够他们骄傲的了!玩家之中多得是铁匠,因而自然知道同样的锻造配方,将相同性质但品质更高的材料投入锻造就能得到同类型但具体属性更佳的装备!比如一样的锻造法,加入黄铜就出黄铜甲,加入铁锭就出铁甲,加入钢锭就出钢甲。而对应的品质则从普通到精致到稀有不等~然而矮人铁匠锻造的相同类型的护甲武器,在质地、锋锐和耐久上都要比其他铁匠高出近两成的优势!“耐久”这一属性主要决定了装备的抗消耗能力,上限越高意味着装备越耐操弄,维修间隔长,省钱好用。然而“质地”和“锋锐”一个决定了硬质护甲的防御效果、抗穿透效果。一个则决定了利器的劈砍效果和伤害强化效果。可谓都是武器护具的主属性,重要性不亚于攻击力、防御力这些个因锻造基础材质和护具类型决定的基础属性。“质地”比皮甲、布甲还低的垃圾铁甲,那基本就是被别人以砍就烂的料,如果护甲本身压根就挡不住敌人的刀剑的话,“防御力”属性实际上就完全没有作用的余地。顶多也就是只能抵挡一下拳击、锤砸之类的“钝性攻击”,而对于利器劈砍则完全无用~“锋利”程度低的长剑大刀,那基本就跟木棍子、铁条一... -->>
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