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敌人的近130头巨象兵一共分成了三队,一队30头,一队40头,余下近60头合成一队。刘逸飞迟缓的目标正是那数量最庞大的一队!
此回攻城部队特点鲜明,除了数量庞大外,是纯粹的远程+飞行兵种的组合,典型的攻城结构,刘逸飞为了尽快结束战斗,避免节外生枝,血族伯爵的出动势在必行,如果让那么多巨象集体冲过来的话,伯爵的压力未免过大,还是迟缓掉一半,令其部队间产生速度差比较稳妥。
好在这些巨象兵已经足够强悍,系统并没有再附加给它们抗魔方面的优势,刘逸飞现在领主魔力属性高达10点,即便是用一级的领主魔法也能实打实的迟缓住五阶的巨象两回合,限制能力异常强大。
血族伯爵前冲,直接飞到了城门后上方待命,它的任务异常艰巨!无论如何,伯爵大人都必须将三队巨象兵拖在中场位置!
巨象一旦冲过半场,天晓得它下一回是远程攻击还是冲撞城防。现在的城防已经经受不住更多的摧残不说,刘逸飞的部队更禁不住巨象丢出的巨矛问候,只能辛苦吸血鬼将它们直接限制在半场了。
城门也是个大麻烦,之前刘逸飞已经看到过有人守城时,城门被一队数量比较多的巨象兵三下五除二直接撞开的情形,太郁闷了,当时那家伙整个脸都苦了,天晓得城门竟然还有自己的耐久这一隐藏属性,还以为城防不烂城门就没事呢,刘逸飞可得引以为戒。
二十个六阶四级的黑武士不能再偷懒了,集体上前,准备接替血族伯爵镇守城门要害。
100个四级尸巫齐齐举杖,目标却是一队数量30的巨象兵,虽说全程杀伤减半,尸巫们暂时也没够条件装备上全套的佣兵装备,所以杀伤方面除了系统临时赋予的1点外便无任何加成,可尸巫作为五阶的强大生物,其基础杀伤完全不是骷髅这种小家伙能够比拟的,一击之下,仍有9头巨象倒地。
1000个骷髅射手攻击的目标是那队一开始遭到城防炮火齐射的投石矮人,这一队的数量原先便只有600,遭到轰杀后现在只余不足500之数,遭到骷髅射手的一击后完全残废,只余下最后的寥寥几十个,算是被彻底除名。
1670个骷髅射手的攻击目标定在那队依旧完好的900个投石矮人身上,可惜这次攻击的效果不好,没准杀伤是贴着下限的边计算的,一击之下竟然剩下超过150个投石矮人依旧活着,刘逸飞原先还想,若是运气好一些的话,没准能再度一轮扫掉全部的投石矮人呢,这下好,两队中竟然一队都没清掉......
只是下一刻,投石矮人的头顶上方陡然闪出一片黑光,接着在黑光涌动间,一对宛如鬼火一般的森寒眼光凝视过来,竟是许久不曾出的“夺魂”特效!
想来也对,自从刘逸飞一口气训练出三个三阶八级的灵魂裁判后,这灵魂裁判+骷髅射手的组合便成为了他的一种常用战术,几乎可以说,只要是正经战斗或者扫怪的,他都会用上,已经成为了一种习惯。
可自从“国王的号召”战役任务结束以来,刘逸飞的实力一下子得到了长足的进步,尤其在领主等级和军衔方面,几乎领先了其他强势玩家近半个月的努力,正常情况下,无论如何也不该在这个时候出现刘逸飞这种等级的。
个人实力激增,刘逸飞在整个大本营建设方面也日趋完善,整个营地的佣兵循环、经济循环都走上了正轨,可想在短期内就为自己凑出大量的中阶部队大换血,这却是无论如何都做不到的!
即便刘逸飞的各个募兵建筑随同城堡升级一同不断扩建,可佣兵刷新毕竟需要时间,优势只能一点点积累起来,万不可能一蹴而就!
而在世界地图上刷英雄任务攒兵的话倒是有可能遇到奖励三阶死灵的好任务,可这些任务一来难不说,而来数量也实在很少,一出现就会被无数人争抢!刘逸飞与其有那个时间在英雄大厅里蹲点守死灵任务,不如在战略地图上多花点时间练自己的伯爵、尸巫了......
所以,刘逸飞只能把大量的骷髅射手填充到主力部队中,并花大价钱将所有的骷髅射手都武装到了牙齿!如此一来,几乎所有与自己接战的敌人、野怪都是一击秒杀,极少再有能够存活下来的,搞得刘逸飞时间一长,倒把衍生特效“夺魂”这事给... -->>
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