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所以,即便明知道目前的队伍打不过b,但邓凯还是义无反顾地带队想着老一方向前进。
抬手一个标记打在刚刚露出头来的熔岩奔腾者头上,随后开口道:“这熔岩奔腾者和前面你的熔岩歼灭者有些类似,不过,不同的是,这丫的冲锋比歼灭者更蛋疼,不仅能击飞,还是击飞一片人;而且仇恨不稳,每次冲锋之后就留在人群,所以冷哥一定要注意接好仇恨,把怪拉给m。”
说话间,控制自己的猎人跑到小桥对面,山洞口一侧的靠墙处。
“咻~”
照明弹落下。
“所有人都站过来,速度点,全部在照明弹的范围内集合。”
身后就是墙壁,所以不必再担心被熔岩奔腾者冲锋技能撞飞,甚至撞进岩浆中的事情发生。
其实……
邓凯更加习惯的是让m站在桥头拉怪,其他人站在后面的小岛上输出,在那小岛上有两处突出来的石柱,输出和治疗只要站好位置同样不必担心会被撞进岩浆。
但是,考虑到目前这支队伍的各种不安定因素,他还是决定选择更保守一点的打法,他对目前团队当中的这些人实在有些信心不足。
“都站好,速度点,桥上那几个速度过来。”
“冷哥留在人群等着拉怪,泡面男跟我过来。”
“好,泡面男,你就在这里等着,我去引怪。”
……
这里,应该也能算是整个副本当中的小难点。
因为拉怪猎人一不小心就会将熔岩奔腾者和后面的烈焰小鬼一起拉来。
这里,考验的是猎人的拉怪手法,考验的是猎人的提前预判,需要猎人在熔岩奔腾着尚未抵达路线尽头就开弓射箭,然后在其刚刚来到洞口的一瞬间恰好进入战斗。倘若拉怪猎人不懂得预判,或者手法稍慢的话,当箭矢射到熔岩奔腾者身上的时候基本也是其返回烈焰小鬼身边的时候……
当然,如果是老练的队伍的话,就算引到后面的烈焰小鬼也无所谓,找个术士将熔岩奔腾者放逐,其他人……主要是法师们提前向洞口砸暴风雪也就行了。最多只能说是把下一步需要做的事情提前到这一步一起完成……
……
“砰~”
奥术射击打出。
刚刚巡逻到洞口的熔岩歼灭者立刻呼啸着向这边冲来。
“泡面男,准备接怪。”
一边退回人群,邓凯一边在u提醒。
……
“砰~”
熔岩奔腾者一个冲锋冲进人群。
“哗~”
三十九人扎在一起,在这一瞬间几乎全部被其撞上天空,然后因为身后的墙壁阻挡又纷纷落下。
“冷哥,嘲讽,拉住,拉到泡面男那边去。”
……
“把怪交给泡面男就赶紧退回来,一会儿还得你继续呢。”
……
如此往复,就仿佛幼儿园小朋友做游戏一般,熔岩奔腾者在阿尔塞斯以及人群当中不断往返。
场面看上去……
不管是当事人熔岩奔腾者,还是永恒公会以邓凯为首的这一票人似乎都玩的不亦乐乎。.。
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