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马凉也是为之一愣,这什么跟什么嘛,一个动作捕捉云计算就可以吸引到世界排名第一的工业光魔前来刺探?
看到马凉吃惊的表情,不仅仅乔治克里奇,其他人也被逗笑了,大家知道这不是龙腾官方的安排,真的是临时起意,只怪马凉运气不好,一抽就抽到工业光魔的人。
“ok,游戏首先要进行设定,每个人的身高都不相同,第一次进行游戏时需要保存你的个人信息,下一次登陆时选择你的名字就可以调用模板了。”马凉站在三米之外说道。
乔治克里奇感到有些不解,他的大嗓门不用扩音器都很大:“嘿哥们儿,你有这么怕我吗?为什么站这么远?”
马凉笑了笑:“这是游戏中的单人模式,摄像头矩阵中只能有你一个人的身影,如果是需要双打模式,我才可以站在你身边。”
众人做出恍然大悟的表情,大门仔细一想后,又都露出骇然的神色。
双打模式绝对是这款拳击游戏最大的卖点,难点也不少,首先就是如何在摄像头中同时区分出两个人。
人脸识别这个技术并不神奇,但主要运用是在数码技术中,比如尼康和佳能的相机,它们的人脸智能识别技术非常成熟,效果也非常好,运用到游戏机中这还是第一次听说。
第二步也不简单,如何分辨重影,甚至是交换位置,游戏中的人物该如何表现,这也是非常困难的技术。
在乔治克里奇尝试和体验单人游戏的时候,台下观众又开始讨论双打技术问题了。
“如何分辨重影?两人重合后,4组摄像头会如何分辨?”
“身高?脸型?服饰?”
“拜托,如果是双胞胎在一起玩游戏,你这样会让程序崩溃的!”
“那怎么办?不管是哪种算法,我都觉得用摄像头来计算动作是非常不靠谱的事情!”
“但是既然龙腾敢开放双打游戏,就一定是有解决方法的,等待龙腾揭晓谜底之前,我们最好还是先猜测一番。”
仔细想想,单机中双打拳击模式真的不是容易处理的,不能像真实擂台那样两人面对面打架,也不能像两台电脑那样连接两台计算机,因为这是适合同一个家庭的休闲游戏,并非网络对战,如果是网络对战,其实就和单机版的模式一样。
马凉在乔治克里奇熟悉过单机操作后,终于站到他的身边,递给他一个手柄遥控器:“请将这个别在腰间,这是区分我们两个人的工具,尽量不要影响到上半身的运动情况。”
众人差点晕眩过去,他们想的头晕脑胀,挖空心思,连一些理论上的高深算法都想出来了,还没能得到一个绝对完美的解决方案。
结果被马凉给轻松破解,一个蓝牙无线手柄就轻松解决了人物定位问题,在一般正常使用的情况下,两个无线手柄绝对不可能重合在一起,当然了,故意人为地将两个无线手柄紧紧挨在一起的不算。
所以通过多个摄像头的动作捕捉技术,智能云芯片可以很准确地定位不同的玩家,1p和2p绝对不会搞混,游戏中的人物谁击中谁,谁在闪避谁在进攻,最终谁赢谁输,智能云动作捕捉系统记得清清楚楚。
游戏界面是智能角度,3d动作在刚刚接触时有点不习惯,但玩的时间稍长,即使是2d的横版界面,也可以很轻松地做出左右躲避动作。
两人对着面前的虚空做出攻击或躲避动作,这款游戏的魅力才真正展现出来。
不过由于摄像头硬件的受限,游戏并不能真正做到现实到虚拟世界中的完美映射,比如说攻击方式只有五种招式,防御更是简单的很,后退一步就是防御,不用做双臂竖起挡在自己面前的动作,敌人攻击到自己身上时游戏中的人物会自动竖起手臂防御。
“这款游戏还是有些简单,真正的拳击绝对没有这种看起来很傻瓜式的设定。”
“这其实还是计算机硬件的问题,4个摄像头做不到完全捕捉,《long波性》只是初级阶段的投影技术。”
“但不管怎么说,能让危险刺激的拳击游戏进入千家万户的客厅世界里,成为普及型的休闲游戏,这已经是巨大的进步了。龙腾给我们演示的并不是一个拳击游戏,而是一种新的技术,是彻底放开玩家双手,从现实世界投影到虚拟世界的技术。”(未完待续。。)