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“商品的价值在流通中体现,任何商品都不例外,有人需要就会有人卖,交易流通就从此开始。各个行业繁荣的交易市场为我国高速发展的经济做出巨大贡献,游戏及周边行业贡献了全国gdp的6.4%,成为我国现代社会经济结构中不可忽视的重要组成部分!”
宽阔的工厂,整齐的工作流水线,专心致志辛勤劳动着的工人,巨大的机械手臂在组装着小巧的电视游戏主机,一台台dc被送往质检车间测试,盖上合格证后才开始包装,送上物流专车,在快镜头下跨越千山万水,最终由营业员摆上货架,与消费者一手交钱一手交货,商品流通,交易完成。
“游戏并非孤立的产业,它也有其他形式的相辅产品,比如说漫画。漫画作为一个传统行业,有自己的独立性。到了近代,已经有越来越多的漫画师开始尝试电脑作画,为特定的游戏创作对应的漫画作品,或者是他们制作的独立漫画作品被游戏公司看中从而改编成游戏。不同行业之间的相互合作,已经成了现代商业中最常见的行为。”
漂亮的写字楼里,一群画师面对着画板讨论漫画风格,他们身后的一排电脑桌旁上,四台显示器上都是电子绘画界面,一封虚拟的email邮件从显示器上飞跃起来,将新一期的漫画内容带到出版社,再飞起来送往印刷厂,工人们操作着大型海德堡印刷机开工印刷,质检员从装订车间拾起一本样刊。放在鼻下似乎能够闻到淡淡墨水香味,闭上眼陶醉地微笑着。
“与游戏产业相关的。还有玩具制造业。热销的游戏产品可以卖出千万份,甚至上亿份。游戏中的角色,服饰,道具,甚至游戏本身,都可以成为玩具。芭比娃娃全球卖出8亿个,《口袋妖怪》同样在全球卖出2亿套软件和玩具手办,《三国杀》全球卖出5000万套卡牌。电子游戏与玩具制造已经成为息息相关的联合产业,玩具让游戏更完整,游戏让玩具更多元。”
下一个镜头。这是沿海城市莞东的一个玩具工厂,在机器无法代替人工的玩具行业,一家大型玩具加工厂可以招聘数千名工人,这家工厂名叫合俊玩具厂,承接了美泰集团,孩之宝公司,欧洲乐高,日本万代等多家世界十强的玩具公司代工业务,其中也包括龙腾和帕克兄弟的游戏周边玩具订单。
在合俊玩具厂内部车间。到处都可以看到大家熟悉的玩偶,泰迪熊,芭比娃娃,植物大战僵尸。高达机器人,口袋妖怪,超级马里奥。这家每年创造接近十亿的产值,其中属于游戏行业的几乎可以占据三分之一。制作工人,制版师。物流司机,仓库保管员,游戏周边增加了大量工作岗位,给人们带来更多的收入,合俊也一跃成为中国最大的玩具代工企业。
玩具厂之后还有很多,当多个行业逐一出现在纪录片中时,人们渐渐地产生一种奇怪的感觉,原来电子游戏在发行后,绝对不再是单纯的游戏,而是变成了一种与人们生活息息相关的文化,在不知不觉中影响了许多人,它的重要地位越来越凸显,已经成为人们生活的一部分。
“与大多数城市居民密切联系的还有网吧以及游戏机中心,虽然我国计算机及网络发展没有一些发达国家快,但最近三年也有长足的发展。网吧遍地开花,游戏机中心伴随着大商场分布各地,在文化管理部门与全国计算机软件协会的双重监管下,网吧及游戏机中心的发展呈现出健康的状态,根据工商和文化监管局的统计,99.58%的网吧都是证照齐全,绝大部分商家能严以律己,使用正版游戏,杜绝未成年人入内。”
网吧里整齐地摆着电脑,人们在看电影,玩游戏,聊天,听歌曲,看小说,还有情侣相互挨在一起玩《泡泡堂》双打,还有穿着统一服饰的貌似战队成员在紧张地打《cs》竞技比赛,这里没有烟雾袅绕,罕有污言秽语,没看见不良少年在这里闹事,网吧的环境好得像个高端网络会所,京城可以看到白领们一边喝咖啡一边享受网络带来的享受。
在喧闹游戏机大厅里,穿着紧身健美裤的少女在跳舞机上挥洒青春,头戴耳机的帅气小伙一脸享受半闭着眼玩《爵士鼓达人》,姑娘们围着赛车手欢呼雀跃,普通市民也能举起枪械对准无尽的丧尸频频开火,投篮的小伙汗流浃背,打拳皇的年轻人不服输地叫着再来一盘。
“游戏是人类的天性,与下棋,打牌一样同属休闲娱乐,但地位却大大不同,电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于其中,而他们大多并不懂得自制。有一些玩家将电子游戏当成了自己的主业,希望在游戏中... -->>
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