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微软还提出电子邮件发送宣传广告,使用msn弹窗和游戏平台自带弹窗做促销推荐,他们甚至还会将游戏公司的促销宣传方案全部包揽下来,游戏公司只需要制定一个自己能够承受的价格,设置一些搭配销售的套餐,微软会将其他的事情处理的漂漂亮亮。本文由 。。 首发
一开始听林志宏说起这些,杨云还以为他在开玩笑,没想到杨战提供的消息还真是这样,杨云笑的几乎合不拢嘴。
这不是和起点的运营模式差不多吗?一个网站与几千几万个作者签约,作者只需要专心写书,不用操心其他的事情,起点负责运营,然后收取一定比例的提成,只是这个比例比游戏平台高多了,微软最多只收第三方游戏利润的3%,而不是起点用各种名目扣除30%以上的稿费。
起点所有的小说作品,推荐,宣传,出版,改编影视游戏动漫等周边,这些都由平台包了,作者不用操心,即使是操心也无能为力,只能按照合约办事,微软联盟的第三方游戏商也是如此,可以自主定价,但平台给不给推荐位,给不给限免,给不给上书城,还是平台说的算。
再说弹窗,杨云听到就想笑,谁最会玩儿弹窗啊?起点啊!一打开网页,尽是弹窗和漂浮广告了,而且微软想用msn来玩弹窗,拜托,全球最大的即时通讯软件名叫longchat,几亿用户都在用,真的。longchat的弹窗才是最大最大的封推,不是极具代表性的白金销量游戏。绝对没有资格弹窗。
msn弹窗?能跟longchat弹窗比效果吗?
还有第三条,那就是一个善意的谎言。小公司的pc游戏销量不好,真的可能有机会在tv游戏上获得成功吗?以“pc游戏和tv游戏的受众面是不一样的,pc是老玩家居多,tv家庭电视游戏有更多的女人和孩子”这个理由来忽悠人,这是站不住脚的。
这其实是一个因果倒置的伪命题,应该是在tv游戏上获得成功,颇受女人,孩子,休闲玩家喜爱的那些热门游戏。它们的pc版本有可能不受老玩家喜欢。
反过来并不是必然的,太多太多不受欢迎的pc游戏移植到tv游戏上,同样扑的很惨,和那些扑街作者一样,主站订阅垃圾,幻想着上了无线一炮走红,怎么可能!无线大神那都是有机缘的人,赚了大把钞票的无线大神想进军主站凝聚神格,多的是人扑的像狗一样!
但微软并没有将其中的利害关系说明白。他们只举转型成功的例子,继续干着忽悠的工作,杨云虽然觉得不齿,但也不太反感。这就是商人的特点,要换做是他,他也不会把风险和艰难说出来。
杨云想通这些后。反而对微软的某些想法感到欣赏起来,这些做法也可以放在龙腾游戏对战平台上实现。微软可以抄袭他,他也可以借鉴微软。一回事。
本以为bungie和dice的收购不需要他操心了,杨云正打算让赵永平去约法务部袁心怡吃晚饭,没想到林志宏的电话又打来,还是那个要求,两家公司的专员想听听杨云的想法。
这两人怎么这么……迂腐?
杨云干脆叫上赵永平,一起前往林志宏的办公室,见到了维克多和奥利弗,这两人醉了一下午,估计现在还没怎么睡醒。
打过招呼后,杨云小声问着林志宏:“合作的事情谈妥了没有?”
“就等着你过来解惑呢。”在场有中国翻译,林志宏也不好说的很明显。
两个外国人看着杨云的眼中充满了崇拜,杨云不好扫兴,请两人坐下。
“维克多先生,奥利弗先生,不知道我能帮你们什么忙?”
维克多说道:“我想知道,血战引擎的效果能达到一个什么样的程度?”
杨云摊摊手:“这我就不好说了,六年前我们龙腾就开发出来了《生化危机》,四年前史克威尔开发出来《最终幻想7》,你们应该都看过这两款游戏的宣传cg,已经达到了电影级的效果,但我想说的是,六年前的cg效果,我们现在的血战引擎仍然做不出来。”
维克多点点头:“我明白的先生,一分钟的cg渲染可能需要上百台计算机组阵进行一个月的不间断渲染。那我换一个方式来问,您认为将来的血战引擎,制作出的第一人称射击游戏应该是往哪个方向发展?”
这又是一个傻问题,未来游戏王任何一个方向都可以发展,推崇视觉效果的,可以选择《孤岛危机》那样的游戏,堪称显卡杀手,绝对会让人感觉到物超所值;推崇联机乐趣的,可以学《战地》系列... -->>
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