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有游戏的中国玩家,少之又少。
第三,社会不公平,人的地位不平等,教育程度不同,资源有限。因为人太多了,在中国所有的东西都是抢抢抢,导致人心浮躁,非常没有耐心,做什么事情都要争抢,人们更喜欢用直截了当的招式去达到自己的目的,不介意用暴力血腥去处理棘手的问题,各种竞技游戏,杀人游戏,pk游戏才是人们的最爱,只有踩着敌人的尸体才是最爽的,无数人都是这么想,一味地追求感官上的瞬间爽快。
让中国人静下心去安安静静地玩《仙剑》体验剧情,玩《主题医院》感受黑色幽默,跟随着英雄去拯救《暗黑破坏神》的世界,耐心地用两个月时间在《fifa》或《nbagame》游戏中打造出自己心目中的完美队伍,不可能,绝大多数中国人都办不到。
这就导致了两极分化非常严重,所以说,销量不会说谎,从销量上可以看出不同国家的玩家的游戏观是什么,中西文化的差异化非常明显,很难调和成一个胃口。
“杨总,如果您说主打理智型网游,可是《仙路》走的是休闲风格,属于理智型网游,可为什么还是在欧美市场上反应平平呢?”
“这个就是游戏内容的问题,中西方文化暂时不能融合。其实《仙路》能在亚洲市场上有这么好的成绩,我已经很满意了。中国内地现在才是多少的网络普及面?这都能开出35个大区来,让我很惊讶。台湾20个区,日韩各自8个区,美服3个区,欧服2个区,累计注册用户超过108万,最高同时在线人数达到9万人,这个数据不错呀!”
1997年的网络游戏环境太恶劣了,因为网络速度的原因,每个服务器组最多同时容纳1000人左右,这个硬件条件差点没把杨云逼疯。
可是注册用户超过108万,同时在线才9万人,这样的数据在龙腾公司里,完全不够看呀!
任何一款ss,甚至是md平台的游戏,最差最差的都有几十万的销量,更不要说那些明星游戏了,《仙路》每天烧10万美元在服务器维护等各种支出上,还看不到赢利的那一天,《暗黑破坏神1》上市4年了,每天还能贡献几千美元的纯利润,网络游戏和单机游戏根本不能比。
“网络游戏玩家人数少,网络覆盖率低,上网费用高,计算机仍然是个奢侈品,游戏内容不符合胃口,这些都是硬伤。有些硬件我们处理不了,那么就把软件做好,我想先将理智型的网络游戏做好,先从一般的通用型玩家开始抓起,我们先开发休闲类型网游。”
杨云站起来,在黑板上写下“休闲游戏”四个大字,问道:“你们认为,什么才是休闲游戏?”
“剧情rpg肯定要算一个。”“但是做成网游不方便,《仙路》就是这样,换一个。”
“《植物大战僵尸》这种类型?”“可以,可爱有趣欢乐向的游戏。”
“《三国杀》卡牌类型?”“ok很好,这个必须有。”
“桥牌和麻将?”“马凉,我真想说……你做的好!”“谢谢杨总表扬,我以为您要骂我……”
“要是麻将都算,中国象棋,国际象棋,围棋,五子棋,跳棋这些都可以算进去啦?”“当然,这些都是最好的游戏类型,你们可以将赌城拉斯维加斯流行的玩法都过一遍,找找看有哪些项目适合改成游戏的,都可以制作出来。”
“可是杨总,这些赌博游戏真的适合提供给广大群众吗?”“谁说这是赌博游戏?胜负只会增减账户上的积分,游戏不带任何强制消费内容,不带任何彩头,文化部和体育部是没问题的。”
“还有很多我们之前做过的md游戏,比如《魂斗罗》《赤色要塞》《恐龙快打》《西游释厄传》这些经典街机游戏,能不能也增加网络联机功能?”“为什么不?这样岂不是将沉迷于游戏机室的玩家们都重新拉回到家庭里来了吗?”
杨云逐一肯定或者是否定大家提出的意见,渐渐地在黑板上勾勒出一幅完整的图画,一个完整的休闲游戏体系出现了。
“龙腾对战平台发力的时候到了,我要将其与拥有全球上亿用户的longchat捆绑起来,这就是龙腾网络游戏立于不败之地的最大保障!”
小马哥,没你什么事了。