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游戏引擎商业化之后,可以让自己的名气变得更大,让全世界的玩家可选择性更多,其实也会让玩家们潜意识地对开创者和起源者产生好感。
杨云就打着这个主意,他掌握最顶尖的几个游戏,然后开放引擎,让其他人去扩大效应,大家玩着玩着发现还是那几个顶尖游戏好玩,于是又回到了龙腾游戏阵营中。
赵永平有些担忧:“如果这个世界上同质的游戏太多,会不会让玩家对同类游戏充满疲倦?”
张国强解释道:“不会的。游戏引擎其实是一个核心底层工具,带有渲染工具包,骨骼动画系统,互动的游戏框架和交互游戏系统,物理系统,地图场景音效以及ai编辑器等等,这是一个底层工具,游戏做成什么样子的表象是由使用者决定的,为了吸引玩家,使用者绝对不会做出和已有游戏一模一样的作品。”
杨云点点头,这就是为什么虚幻3这种引擎可以衍伸出上百款游戏,每个游戏都还各有特色的原因。
没有人反对杨云的决定,游戏引擎在封装好后采用不可逆的转化进行加密,再将每个模块组件独立出来进行单独订购,有官方套餐,也有豪华版,乞丐版,各家游戏公司按需购买,替龙腾打工,顺便宣传龙腾游戏的好。
这个主意真够坏的,不过大家都喜欢。
除了研发部的几人,其他高管都散会离开,杨云将井上严雄方近东他们留下,在小会议室里商量细节。
《cs》在控制,渲染,地图及ai这些上面没有太大的问题,原来的龙腾“立体4号”游戏引擎就能实现这种效果。
在杨云的口述下,项天手绘草图,他手下的一名资深美工在电脑上绘制3d建模图案,很快就达到了杨云的要求。
《cs》的地图是3d建模立体,不过很多墙壁边缘都是空心黑框,这意味着游戏用软件方式控制了视角的移动范围,越界就会变成黑框框,什么都看不到。
自由移动的视角可以全方位观看,具有3d游戏典型的天旋地转感觉,这些在龙腾之前的技术积累中早已解决,技术很成熟了。
需要修改的是物理系统,按道理来说物理系统中的动力学设定发生改变,也会改变渲染算法,但幸好只是一个弹道分布设定,对渲染组件影响不大,所以省下了一大部分麻烦事。
“《cs》里面有二十多种枪械,这些武器的授权我会找人解决,你们需要重新修改的物理系统主要是子弹飞行等物理特性,我要求所见即所得。”
杨云做出一个动作示范,解释道:“将子弹变成光速即可,而且每种枪械子弹的威力都不一样,打在敌人身体部位上效果也不一样,防具和头盔可以抵挡一部分伤害,但仍然有爆头的概念,步枪,大口径机枪和高威力手枪命中头部后,一枪必死。”
“您这是鼓励玩家瞄准对方头部射击?”张国强笑道。
杨云点头:“对,爆头是以最快的速度杀死敌人,也是游戏中最刺激的一幕,一般情况下谁爆头几率高,谁的枪法就好。然后是弹孔分布图,这个你们要结合武器商提供的数据,再根据实际情况来修改,争取让游戏变得更简单一点,这是游戏,不是现实世界。”
这些都简单呀,这也就是一个资深程序员工作一两天就能搞定的事情,张国强有些奇怪杨云的慎重。
“你回上沪研发中心后就开始启动《cs》项目,我亲自做测试。”杨云继续重视,他的态度让张国强紧张起来,要不要这么如临大敌?
游戏设定基本上没问题了,龙腾上下开始运转起来,欧洲那边首先开动,与全球多家武器供应商联系,争取能将杨云列出来的武器名单全部拿到授权。
手枪有六种,t和ct各自带一种,另外四种需要在以色列,德国,意大利,比利时这些国家寻找授权,机枪和步枪还要多跑奥地利,美国,俄罗斯,瑞士,英国这些国家,相信吴维很愿意做这件事的,这可是一个与全球武器枪械商们打好交道的好机会。