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想到这里,杨云说道:“任何形式的外挂我们都要限制,不影响游戏平衡性的一部分我们可以自己在游戏中整合进去,只要影响平衡性,使用外挂者一律封号,决不能手软!现在虽然还没看到苗头,但这个态度我们要时刻记在心里,并且不断在游戏中宣传,让玩家们从内心里自发地抵触各种类型外挂,不敢轻易越过这道红线。”
杨云说的很严肃,其他人不太清楚原因,还以为他太敏感太紧张,谁都不知道杨云他自己就是一个外挂受害者,当然会对外挂存有如此高的敌意。
只要强势占领市场,对游戏外挂的封杀其实是很简单的事情,国内优秀游戏都是龙腾的,你没什么别的游戏可以玩,龙腾又不上市不求业绩不玩杀鸡取卵的事情,那样就可以毫不客气地封号,龙腾所有的游戏都不欢迎破坏游戏平衡的人,嚣张点说就是“爱玩玩,不爱玩滚”,账号异常这种事情在服务器上一目了然,有些游戏不封不是因为没发现,而是因为其他各种原因。
赵永平继续介绍:“最后要说的是上市时间。我与研发部沟通过,初期预定时间为12月20日,我建议在今年内发布。”
12月20日,距离现在还有2个半月,做最后的稳定测试也不错。
想了想,杨云说道:“行,现在开始组织内测,内测时间为一个月,到11月中旬开始公测,公测到春节,差不多是1月底,控制等级在炼气期,春节过后《仙路》开始收费正式运营。我们不差钱,龙腾第一款网游一定要做出表率,做成标准。”
各部门领命,这样安排以后,《仙路:升仙令》也没问题了。
接下来重头戏开始,杨云拿出他在国庆节期间加班加点准备的《cs》策划书,交给张国强,让他们研发部门的几个负责人相互传看。
“即时战略游戏有《星际争霸》,后续有《魔兽争霸3》的研发,另外我还有一些其他的想法,在这方面不会出现断档。但是第一人称射击游戏的短板很明显,如果我们不尽快推出新的fps游戏,明年的比赛说不定会降低对玩家们的吸引力。”
“这款新游戏名叫《counter-st日ke》,与《特种部队》有很大的不同,我先把我的想法对你们解释一下。”
“首先,它是一款警匪对战的射击游戏,与《特种部队》里面特种兵清剿哥伦比亚毒/枭有一点类似,但更加简化和纯粹。玩家可以选择警镲或者是匪徒,对战时每个战队身处同一个阵营,自由游戏最大人数支持16vs16,wcg和cpl这些电竞大赛上标准5vs5。”
“其次,取消《特种部队》里面每个人出生时自带武器的设定,改为自行购买,每种武器和防护服的价格不同,也可以购买手雷,拆弹器等辅助性设备,金钱可以通过杀死敌人,获得战局胜利等手段获得,即使是输了也可以有少量的金钱奖励,有些资金充沛的玩家可以买枪械丢弃给其他玩家捡取,资金分配也是一大特点。”
“第三,游戏模式分为两种,营救人质和c4爆炸,警方主动进攻是营救人质,匪徒只要击毙所有警镲,或者是在限定时间内阻止人质被救走就算胜利。匪徒主动进攻是安装c4炸弹在指定区域内爆炸,警镲要杀死所有匪徒,或者将匪徒安置的c4炸弹排除就算胜利。”
“第四,游戏引擎需要升级,我们可以使用立体4号引擎的大部分功能,但是在物理引擎上要重新写一套有关枪械内容的新底层代码,具体要求我待会儿再和研发部门细说。”
“最后,我想将这套游戏引擎封装,有限度地出售出去,允许其他游戏公司在我们的引擎基础上进行修改,尽可能扩大pc游戏的繁荣度。”
前几点要求还好,都只涉及到游戏内容本身,最后两点就有点超出众人想象了,龙腾从来没有将游戏引擎对外开放,上个月刚刚将几款经典游戏授权给cpl和其他的电竞联盟,难道这个月又打算授权商业游戏引擎了?
赵永平沉吟一会儿,问道:“杨总,我们与id软件公司不同,他们是小公司,必须出售游戏引擎才可以盈利,而我们旗下有数百种游戏,还有多种经营业态,没有必要通过出售游戏引擎来盈利吧?”(未完待续。。)