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当看到佛斯特被追逐时恐惧绝望的表情,然后悲愤地与丧尸犬搏斗,却被撕成碎片的场景,如同真实发生的一幕,让不少坐在场下的观众们吓得尖叫惊呼起来。
漂亮的吉尔也不例外,她亲眼目睹了佛斯特的悲惨下场,自己被吓的全身僵直,连枪里的子弹打光了都不知道,仍然在不断地扣动着扳机,发出叮叮叮的响声,惊恐万分眼睁睁看着丧尸犬向自己扑来,如果不是克里斯和威斯克的解救,她不可能活着站在洋馆场所内。
cg一直到阿尔法小队逃避到洋馆内,终于定格下来,进入loading场景,杨云走上前台,笑着介绍道:“这就是我们故事的前奏。一个充满了谜团的丧尸事件,多起变异怪物伤人的离奇事件,引发了这段恐怖故事。下面,我正式给大家演示吉尔篇的游戏操作!”
观众们暗自吐出一口气,这一幕实在是太刺激了,亲眼见到丧尸犬在自己面前分尸一个大活人,是人都会被吓的尿裤子,即便是特殊警员,同样表现很差,手忙脚乱!
cg真实,真的太真实了啊!
下一幕,longgame标语闪过,“生化危机”的名称印刻在屏幕中央,杨云用手柄控制着这一切,迅速进入到吉尔篇。
跳过刚才看过的cg后,吉尔站在洋馆大厅里大口喘气,努力将杂念挤出脑海,她美丽的面容上露出惊疑不定的表情,秀眉微蹙。让诸多男性观众看到她这个表情后,迅速产生保护**。并且希望她能迅速坚强起来,活下去。
突然。餐厅方向传来枪响,队长威斯克命令吉尔和巴里两人前去查看,这个时候,吉尔心思不宁,竟然没有注意到克里斯的失踪,她和巴里两人一起走过餐厅,打开一扇门。
画面进入开门动画,cpu进入读取建模状态,等门完全打开后。餐厅部分的3d建模已经记录在内存中。
“游戏从这时候开始,进入到我的控制环节!”杨云介绍着,控制着吉尔来到走廊的尽头,中途换过3次固定镜头,吉尔走着直线,但镜头一会儿看见她向左上方移动,下一个又是从正上方走向幕布底端,这种新奇的游戏模式让观众们议论纷纷,褒贬不一。
但是不得不说。cg消失,杨云获得控制权,这种切换竟然不需要游戏中常用的loading,而是直接cg水纹般消失。然后画面定格,人物动起来,过渡的非常完美。
“这个效果!”宫本雅史坐在观众席上。惊讶的合不拢嘴,震撼的不知道该说什么:“游戏画面竟然和cg画面的图像一模一样。他们的渲染技术真的有这么强吗?ss主机竟然可以将3d建模做到cg那么细致?”
“噢天哪!这种精美的3d建模……噢不对,为什么模型都不动?视角为什么是这种怪异的改变?”法老控社长加藤正幸发出一声惊呼。他突然看不懂,这是主动改变玩家游戏习惯的做法,是在挑战玩家的耐心,龙腾不应该出现这种低级错误呀!
春soft社长中村光一恍然大悟,一语道破天机:“固定视角不用处理图形多边形!这样可以确保每一个建筑的贴图都是最精致的渲染效果,这样就避免了游戏即时渲染给cpu带来的巨大压力!天才!能想到这个主意的都是天才!”
一语惊醒梦中人,在场的都不是什么都不懂的外行,大家都懂,在3d游戏中,视角转化时的多边形重新绘图是非常难表现的,需要强劲的cpu计算能力,尤其是当突然遇到某个非常复杂的模型时,游戏的帧数会下降到令人发指的地步,表现就是特别卡!
低帧数会让人玩的特别郁闷,杨云对此深恶痛绝。
比如说很多人玩魔兽世界,波ss战会有几十人同时施放各种技能,漫天飞舞着法师的火球冰箭奥术飞弹,猎人的毒蛇钉刺,德鲁伊的月火,萨满的治疗链,要同时将人和技能以及波ss的反应和动作即时显现出来,对电脑的硬件尤其是显卡要求非常高。
所以当不需要自己跑位,只用站桩输出时,电脑配置不太高端的玩家都喜欢调换一下视角,让屏幕看着人物身后,不去看处理多边形图形,这样游戏帧数会变得稍微高一点,不会太卡,可以不看波ss无脑按奥术飞弹,或者干脆就是滚键盘的邪恶攻击切割攒五星剔骨。
“中村社长说的没错!”杨云故意让吉尔左右摇晃,前前后后跑着,让观众看到两个镜头换来换去,介绍道:“固定摄影机镜头不必占用太多的cpu计算能力,我们可以把有限的资源投放到其他地方,比... -->>
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