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优劣和成长性!

    美国《游戏通》上说道:“游戏界突然出现的丧尸热潮,让我们开始期待今年的圣诞节,龙腾和索尼公司会给我们展现出什么样的丧尸大军来。但是很显然,令人觉得有些恶心的索尼丧尸,很有可能不受玩家们的青睐,谁愿意看着恶心的画面过圣诞节?万圣节才是索尼公司发售游戏的好机会!”

    《世嘉的力量》更是毫不避讳:“《丧尸围城》选择超市这个阵地真是失败,难道玩家们愿意看到主角提着一包小麦粉去砸丧尸,或者拿着可口可乐汽水和曼妥思的混合体,去喷射敌人?想想那些挂在丧尸头上的鸡蛋液,烂西红柿,沾满了小麦粉的白色人形怪,真是可笑之极,其实索尼公司可以换一个题材,不如叫做《猫狗超市大作战》好了!”

    香港《游戏志》毫不客气地批评道:“恐怖游戏的精髓并不在于人物造型惨烈,场面有多么血腥和暴力,它们应该最讲究环境和意境的渲染,也就是剧情上!索尼公司似乎忘记了这一切,他们试图用青菜萝卜和复杂的道具库来满足玩家们的新奇要求,其实错的相当离谱!”

    而著名独立游戏评论家伊万-曼利,在杂志上公开发表观点:“前年在全球游戏开发者大会上,我曾刁难过杨云。虽然我对他设计的游戏略微有些不认同,可至少看到了他制作游戏的诚意。但是在索尼身上,我只看到粗制滥造!

    我无法想象在超市里和丧尸大战会是一个什么样的情景,噢天哪,婴儿奶粉,纸尿裤,天鹅绒枕头,大块鲜肉,哇哦,看来超市还是有可以吸引丧尸的元素!拜托,难道让我们去看恶心的丧尸们玩超市手推车吗?《丧尸围城》这款游戏要是能卖出50万份,我就去亲吻驴屁股!”

    久多良木健在看到这些内容时,将书撕碎,一边狠狠地踩在地上,一边暴跳如雷地骂道:“这都是些什么混蛋评论家?只看到一张图就能想象出整个世界?没有良知!没有职业操守!他们一定都收了龙腾的黑钱!”

    同样,在各种渠道中,普通玩家们都能看到这种类似的口水战,在关注两家公司的动向之外,也对两款游戏产生相当大的期待!

    “哈哈!伊万-曼利打赌要去亲吻驴屁股!”

    “他的眼光可不怎么样!原来他相当不看好龙腾,可惜他看走了眼!”

    “龙腾和《丧尸围城》可不一样,我认为伊万-曼利这次不用履行赌约了,他不会输的!”

    “不管怎么说,我还是更加倾向与《生化危机》,它一定是一款白金殿堂级销量的经典游戏,至于《丧尸围城》嘛,也许我会以看笑话的姿态去买上一盘珍藏……”

    全球普通游戏迷们像看一场大戏一样,笑眯眯地看着两家公司争吵,还有媒体们犀利的点评。

    即将进入二月份,龙腾和索尼的竞争已经白热化,两边撕破脸皮,首先从丧尸游戏上相互攻击起,接着上升到游戏平台,然后是整个公司。

    索尼指责龙腾限制游戏制作公司发布游戏的自由权利,龙腾回复彼此彼此,任天堂和索尼的联盟做的更缺德。

    索尼指责龙腾控制舆论,龙腾不说话,一堆被影射的杂志社纷纷主动跳出来,扬言要控告索尼诽谤,而且指责索尼与任天堂同样控制舆论。

    索尼嘲笑龙腾不务正业,不做游戏去拍电影写小说,龙腾回复彼此彼此,索尼同样有唱片公司,同样不务正业,五十步笑百步。

    索尼提供《丧尸围城》的第一部cg宣传片,龙腾不甘示弱同样推出一部丧尸犬奔跑的小短片。

    口水战打的次数多了也没意思,时间一长大家都累了,于是双方各自低头,卯着劲做技术研发,真正比的还是销量!

    虽然两家公司熄火休战,但游戏评论家和媒体们接过第二棒,开始频繁炒作,弄出“1995年最值得期待的丧尸游戏评比活动”,以及“丧尸小说征文活动”,热闹非凡!

    最终的结果就是,丧尸成为1995年初,游戏报纸和杂志上出现频率最高的词语,两家公司都没有退路,纷纷开始不断地往项目开发组里砸钱,在各自的地盘中对外招人,寻求技术上的合作伙伴。

    谁要是不这么做,谁就有可能在游戏上市后吃下销售惨淡的恶果,接着被对手毫不留情地打击,嘲笑,讥讽,再顺便带着绝大多数玩家飘然离去。

    1995年最值得期待的电视主机游戏,必将从这两款丧尸游戏中产生!

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