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张国强眼睛一亮:“我想到了《终结者》电影和《寻秦记》小说的创意!不是有时光机重生回去嘛,一个现代特种兵,为了解决现代社会历史学家提出的诸多重大事件疑问,通过时光机多次回到过去,参与到重大事件当中,完成任务就算过关,返回现代,接着进入下一个重大事件中,不必度过和平年代的无聊时间,只在关键时期加入!”
这个主意不错!杨云开始思索起来,假如举唐朝这个例子。
可以给李渊李世民征战做一个唐朝开国战争游戏副本,即时战略游戏类型,指挥李家军队征战其他诸侯,最终踏平敌军基地,一统大唐。
接下来是唐朝和突厥的冲突事件,将讨伐突厥做成冒险类rpg副本游戏,或者是《魔兽争霸1》那种模式的综合性rpg。
唐朝女皇帝武则天有必要提一提,做出一个宫斗rpg副本游戏。
后面是安史之乱,做一个即时战略游戏副本……
就这样,玩家们一次又一次地跟着时间轴进行,扮演某个角色或势力,完成副本任务回到现代,这样既不会产生错误的历史教育,又不会产生无法代入的感觉。
杨云微笑道:“这个主意部分采纳!大家继续畅所欲言……”
张国强得到鼓励,有些高兴,但是他的好基友马凉实在是忍不住,挑刺道:“你这样是多主角,玩家很容易疑惑。而且你说的重大事件,比如说吴三桂引清兵入关,按照正史,玩家必须扮演吴三桂一方,这样才会获得胜利,这样才符合历史。
可是吴三桂在当时明人眼中那可是汉奸,你让刚刚做完明朝保家卫国任务的玩家扮演汉奸?还有,他引清兵入关是正史,康熙年撤三藩的时候他又成了反清阵营,玩家扮演康熙杀了吴三桂,拜托,半个小时前玩家还是吴三桂,玩家们会怎么想?”
张国强一时语塞,这确实是个问题,主角变化太快了。
杨云挥挥手,不以为然:“这就是一个自由度的问题了。游戏可以有系统默认的正史流程,也可以有玩家们自己喜好的偏爱流程,我们允许玩家自己选择各方势力,把游戏做成高自由度就可以了嘛!”
众人咋舌,马凉更是没想明白,结结巴巴地问道:“这怎么可以无限制设计自由度?万一玩家将吴三桂杀死了,清朝怎么入关?要是玩家控制明军出关征战,硬生生拖了几百年不灭亡,都到1995年了明朝还未灭亡,这不是完全没法继续主线了吗?”
杨云呵呵笑道:“你怎么这么死脑筋?吴三桂引清兵入关这个重大历史事件中,甭管主角是哪方势力,反正完成任务后主角是要回现代的,我们换成吴四桂引清兵入关不就完了?这都不重要,重要的是,游戏有一条正史主线,但玩家可以自由地玩出多种结果。
玩出来的这些结果不会影响历史主线,只是给玩家自娱自乐,撤三藩时你可以继续扮演吴三桂,杀了康熙推翻清朝都没关系,就好像你玩三国志一样,用刘备统一三国,难道你还真以为曹操被刘备杀死了?”
赵永平难得在游戏制作创意上面发言,说道:“马凉,想不通的话,你去翻一翻随便一本书的目录,有第一部第二部第三部,每一部有十章,每一章里面有几个小节。部就是朝代,章就是某位皇帝,小节就是各种游戏副本。是这样的吧杨总?”
杨云鼓掌:“马凉你看看,你还是游戏策划师呢!”
众人哄笑,把马凉臊的个大花脸,他只是一时没转过弯来而已,用书的目录来做比喻,他怎么可能想不通呢?
正史是游戏的骨架,但是副本内容可以千变万化,懒人自己跟随正史走主流,狂热玩家更多的是全游戏探索,以找到最大自由度为快感。
杨云在确定下大基调后,设计师们开始思考细节。
张国强说道:“杨总,从穿越和高自由度这两个大特点来看,我觉得这款游戏的工作量很可能不是一年两年能完成的,三千多年的历史,可写的东西太多了,书籍目录的小节数量几乎是无穷无尽的!”
众人都有这种疑惑,随随便便一个清朝,上百件大事估计都不得止,而且游戏类型多的很,细碎又繁琐。
杨云点点头,站起来郑重说道:“那么下面,我来给你们讲讲,什么叫做游戏平台,什么叫做沙盒游戏!”(未完待续请搜索飄天文學,小说更好更新更快!