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全球游戏开发者大会成立有5年了,最初在加州圣何塞市召开,由圈内十几家公司开始,发展到现在每年也有数百人参与。
今年因为有龙腾和3do集团的加入,人数猛增至4000人,而且有相当多的开发者从世界各地赶过来,想要寻找合作机会。
巴布和拉瓦特两兄弟风尘仆仆赶来,看着手里的会展门票,与假日酒店外的横幅对照之后,兴奋地挥起拳头:“就是这里了!”
两兄弟提着行李包来到门口,接受保安的安检,同时操着一口磕磕绊绊的英文,询问道:“龙腾的永永来没有?”
保安一脸迷惑:“永永?yong-yong是谁?你们是问杨云?”
巴布连说带比划,总算是表达清楚了,yun-yang这个名字他们实在读不清楚,保安也对这些葡萄牙口音的英语头疼的很。
进入会场后,拉瓦特和巴布两兄弟逢人就问,最后被好心的工作人员告知,在大会前两天,杨云很可能不会出现在会场中,等到第三天再来,他们应该可以见到他本人。
巴布有些懊恼:“还要等两天,不知道我们还能不能见到他!”
拉瓦特安慰道:“别着急,组委会都说了他要来,肯定会来的。我们已经奔波了几千公里,等了几年时间,不怕再等这最后两天!”
兴奋之后的失落,让两人面带疲倦,幸好组委会给每个到会者都安排了房间休息,两人商议了一下,一人留在会场监督站岗。另一人去房间睡觉,始终留下一人关注会议进展。
游戏开发者大会分为几个环节,前两天时间为开发培训教学,为同行们提供游戏策划,游戏制作。游戏开发,以及广告经营这四个主题的讲座。
接下来是行业座谈峰会,与培训教学穿插举行,对时下市场上已存在的游戏,以及未来可能流行的游戏进行点评和预测,引领游戏开发者们选择新目标。
然后是家用主机生产商的主题演讲。包括掌机和家用游戏主机,主要是世嘉和任天堂,今年又多出一个3do,三家公司的产品部门会展示最新技术和产品。
最后一个环节是会议的"gao chao",开发者随想曲。这个环节会关注市场上某个类型的游戏,然后邀请游戏界中知名人士参加讨论。用最直接的话语发泄对游戏的不满或不足处,然后从中寻找到改善的方法。
因为这个环节会邀请到游戏开发者本人亲自说法,并且会面对其他几位游戏界专业人士毫不留情的批判,语言非常尖锐,而且非常容易引发争议,甚至是争吵。
但是,不吵架就不好看。不斗争就不热闹,没冲突就不能吸引媒体关注,就不能吸引读者的注意力。
这次开发者随想曲,众人猜测应该是从即时战略游戏,格斗游戏,rpg游戏中选取,而且不出意外,龙腾公司必定会出一名开发人员,参与讨论并且接受众人的批评和教训。
结果在会议开始第二天,行业座谈峰会上。第一个小"gao chao"就出现了。
3do集团包含日本松下,美国电话电报,时代华纳,环球影视,还有ea与ktt公司。在看到松下3do主机大半年惨淡又憋屈的销售之后,终于想到了向全球求援,借助这个gdc大会,主动扛起了道义的大旗。
ea公司代表3do集团发言,他们愿意成立一个基金组织,为那些符合条件,而且每年盈利不到100万美元的会员单位提供帮助服务,以技术援助或者是直接资金发放的形式,帮助这些企业度过难怪。
这个想法立刻得到了全体与会者的支持,全场观众毫不吝啬地送出热烈的掌声,台上的拉里面露微笑,频频对着台下挥手致意,如同国王一样接受人民的欢呼。
4000人参加的大会,接近800家公司,95%都是年销售额低于100万美元的小型公司,如果这个基金会成立,这些小公司都将是直接的获益者。
3do集团当然并非以一己之力承担下这个基金会,剩下1%的核心成员,都是龙腾,ea,育碧,任天堂这种高盈利公司,要想获得超脱的核心地位,那么掏钱是少不了的!
“杨总,这不就是我们龙腾小型游戏公司扶持计划的国际版吗?”江少云低声抱怨道。
杨云呵呵笑起来:“他们这是打美元牌,用钱扶持那些支持他们的小公司,并且设置一系列苛刻的高门槛,淘汰那些实力平平的游戏公司,浪里淘金沙。”
江少云问道:“他们呼呼盈利高的大型企业共同出资,我们跟进去吗?”
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