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屠龙者6的全名叫《dragon-slayer:the-legend-of-heroes》,也就是英雄传说系列的第一部,木屋善夫的屠龙者系列游戏做的好好的,凭什么非要挑这个版本出来做成单独系列?
最初在英雄传说2的项目成立前,木屋善夫就很不满这个决定,因为屠龙者7的暂定名叫做dragon-slayer:lord-摸narch,与dragon-slayer:the-legend-of-heroes-ii是两个同时立项,内容却完全不同的游戏,他不得不分心去两头照顾,双开的压力很大,这么做让他很难受。
要么就将屠龙者系列做成最好,要么就专心去做英雄传说系列,这样两边都顾,很容易两边都不讨好,作为公司的主设计师,木屋善夫坚持先推出屠龙者7,再接着做英雄传说2。
但是因为世嘉在90年下半年的接触,法老控公司的高层动了心思,抱着鸡蛋不能放在一个篮子里的想法,强行通过了英雄传说2的项目。
与龙腾合资成立longfal之后,这家合资公司的主要任务仅仅是移植伊苏和英雄传说,并没有屠龙者系列,这就是法老控高层们打的如意算盘。
他们决定,暂时保持自己公司最长久最古老的屠龙者系列品牌,只将两个稍微新一点的游戏交给md平台移植。等观望3年后,看看任天堂和世嘉谁胜出,到时候再移植屠龙者系列也不迟。
现在,英雄传说从第二部开始,龙腾公司就参与了进来,并且法老控将60%的版权以100万美元的价格卖给了龙腾,就是为了获得龙腾和世嘉毫无保留的资源倾斜!
这样做,在加藤正幸和其他一些高管看来,并无不妥。
英雄传说是一款新游戏,销量在pc机上才几万套。而且注定会是最终幻想与勇者斗恶龙这两款游戏铁骑下的炮灰。玩家们永远只会记得dq和ff,谁会记得在大战中灰飞烟灭的英雄传说?
而且现在龙腾愿意参与合作,不仅能保住这个品牌,甚至还可能在大战发挥助攻的力量。成为一匹黑马。在将来带来更多的利润。名流千古,为什么不卖?
本来合资公司龙腾法老控就是按六四这么分成的,伊苏的所有权现在暂时放着不提。先拿一个炮灰游戏英雄传说来加深与龙腾的关系,有什么不可?
可是对于公司高层的决定,木屋善夫很不领情,这位ds之父,在精神上受到了巨大的打击!
“加藤社长,虽然我服从公司的决定,但我个人仍然强烈反对!”木屋善夫站了起来,对着所有的高层管理人员说道:“虽然我们的游戏销量不高,但是这么轻易放弃所有权,是对原创团队的侮辱!这是放弃了一个光明的未来!”
加藤正幸反问道:“英雄传说和最终幻想比起来如何?史克威尔都愿意做了,我们法老控还要矜持什么?一定要让自己以高傲的姿态,抱着一个完整的版权,让自己的十年销量还赶不上别人一年的零头?木屋,虽然你是原创者,但别忘记了,法老控公司才是版权所有人!”
其余众人纷纷附和,从经济利益上来看,法老控其实占了相当大的便宜,100万美元,还有未来可能的持续不断的利润,换一个刚刚想出来的创意,很划算。
对商人们来说,创意这个东西,卖出一个好价格后,再重新想一个就是了。
可是对原创者来说,木屋善夫心中寒冷如冬天,他气的脸色发白,嘴唇和牙齿都颤抖着。
加藤正幸的反问,其他高管的冷漠,这一切都太令人寒心了,木屋善夫甚至可以想到,在不远的将来,伊苏也会落入龙腾之手,屠龙者系列也会是一样的结局!
一个相好的同事扶住木屋善夫,将他按在座位上,劝慰道:“你之前不是一直反对屠龙者7和英雄传说2同时上马吗?现在就去安心设计屠龙者吧,英雄传说2就交给龙腾去做好了!”
加藤正幸也是松了一口气,露出一个神秘的笑容:“而且龙腾参与了最终幻想4的设计,现在又加入了英雄传说2的团队,有他们居中协调,我们也可以吸收史克威尔优秀游戏的精髓,这对我们法老控来说,也是一次难得的提升机会!木屋,你也别遗憾了!”
“就是!有龙腾在中间穿针引线,英雄传说系列说不定还真会成为史诗级的rpg游戏!”
“木屋君,放心吧,我们知道你是舍不得英雄传说,但我们不是仍然持有40%吗?”
“让龙腾做研发,世嘉做推广,我们就等着数钱吧!”
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