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为了将三国杀迅速推广到全世界,杨云不得不采取了剑走偏锋的招式。
他通过龙腾玩具公司对外宣布,bang!游戏暂时推迟扩展包的发布,具体时间未定,而三国杀游戏卡牌除了现在推出标准版和风包之外,另外每隔半年会推出一款全新的武将扩展包,暂命名为林,火,山。
至于一将成名和军争篇的各种道具,杨云没有一次性预告出来,适当地保持神秘,隔一段时间就更新一次新版本,这样做有利于保持三国杀游戏的耐玩性和持久性,毕竟谁都不希望三国杀流行了一年半载后就被玩家们打入了冷宫。
bang!游戏很受欧美客户欢迎,当卡牌迷们听说龙腾玩具公司可能推迟扩展包,第一反应是遗憾和愤怒,第二反应才是注意到还有个代替品,一款名为三国杀的卡牌游戏。
其实绝大多数卡牌迷并不关心这是中国公司制作,还是美国公司制作,也不太在意游戏的背景故事是西部牛仔,还是欧洲魔幻,亦或是中国三国。
他们更多是一群被动接受者,他们只要游戏好玩,有的玩,卡牌公司出什么游戏,那他们就被动地玩什么游戏,适应能力极强。
关于这一点,杨云和赵永平争论过。
赵永平问道:“推迟bang!转而推广三国杀,会不会因为故事背景不同,让玩家产生抵触心理?会不会让玩家一时间适应不过来?”
杨云摇摇头:“对于文化背景,我有自己的理解。西部牛仔是美国独有的文化。这些年我们国家在大力引进美国译制片电影和电视剧,甚至连有些动画片也充满了西部牛仔风格。有一部动画片叫做《布雷斯塔警长》。主角就是个骑着马戴着牛仔帽的警长,我永远记得熊的力量。豹的速度,鹰的眼睛,狼的耳朵,还有那个大鼻子超酷人形战马的出场台词‘这是我的塞拉炯’!”
赵永平疑惑问道:“有这部动画片吗?我怎么没听说过?”
嘎……这个估计时间又弄混淆了吧?莫非国内是1991年才播放?
杨云有些尴尬:“我在美国看过,可能我们国内的电影制片厂还没有翻译,暂时没有引进吧!不过我说这些,主要是说明一件事,现在这个时代是供不应求的时代,观众的口味永远都是由供应商决定的。如果不是国家播放西部片,谁还会关心美国牛仔?国家要是引进韩剧,中国人就会接受生死恋的感情片,国家要是引进西部片,中国人就会对西部牛仔有好感。”
西部文化是美国独有,欧洲人和亚洲人不一定都待见,但bang!卡牌仍然可以全球大卖,连非洲一些大城市都有不俗的销量,这只能说明。吸引玩家的不是西部牛仔,而是游戏本身。
可想而知,如果改成三国杀,仅仅只是初期的短暂不适。等卡牌迷们熟悉了人物卡和技能卡,又是同样熟悉的规则,三国杀游戏可以很快融入卡牌迷的生活中。
而潜移默化的文化感染。也就在这么不知不觉中产生了。
赵永平没有坚持,而是说出另外一件事:“帕克兄弟让我转告你一件事。迪斯尼公司想购买bang!的全版权,后续开发包由他们负责研发。他们保证不会砸了bang!的招牌。”
杨云有些惊讶:“迪斯尼要进入卡牌游戏行业?这有点夸张吧?”
赵永平点点头:“如同刚才你说的那样,西部牛仔代表着纯正的美国文化,迪斯尼公司或许真的会推出警长与叛徒的动画,游戏,电影,这也说不定啊!而且迪斯尼做玩具周边,可是相当成功的。”
杨云咂舌,游戏改编电影,电影改编游戏的,都很多,却从来没有听说过卡牌改编电影和动画的,这简直就颠覆了他对卡牌游戏行业的印象。
在杨云记忆中,后世最流行的卡牌是bang!,万智牌,口袋妖怪,游戏王,炉石传说这些,这是一个极小的行业,有那么一家两家公司吃这块蛋糕就够了,人再多一些就完全不够分。
这些卡牌游戏中,除了口袋妖怪和游戏王这种还能和动漫电影扯的上边,连暴雪的炉石传说都只能自叹不如,只能与他们的魔兽系列游戏捆绑,而且据说二十世纪福克斯准备拍万智牌电影,但后来也一直没动静没消息。
迪斯尼想要拿到bang!,极有可能看着了它的巨大名气,以及带来的周边开发,顺便将龙腾赶出卡牌游戏市场,独霸这个新兴产业。
所以杨云不以为然地问道:“迪斯尼这是醉翁之意不在酒,他们报价多少?”
赵永平笑道:“5000万美元。”
噗……
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