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    而alien战队也是快速队DQ战队的中塔,进行了一波推进,术士非常果断的选择放自己的大招来阻止推进。

    不得不说,即便是术士一个大招,配合DQ战队的其他人的攻击。alien战队还真的没有打下来。

    术士有大招,恐怖利刃有倒影,天穹守望者后面也有了风暴双雄,最上火的就是,萨尔还有瞥视,这样的撤退,就必然会被萨尔直接瞥视回去一个。这样就很尴尬了,你是救还是不救,这是问题。

    救的话,还会损失什么,依旧不得而知。

    所以被萨尔留的那个人就留了,接下来的团,就不好接了。

    这也是难受的地方,在对面有萨尔的团的情况下,DQ战队完全可以不去接正面团,用其他的的力量去跟你打一打消耗,致命链接,大招地狱火一砸,恐怖利刃的倒影,天穹守望者无限放幽魂。

    而且这个幽魂,也简单,因为被致命链接给连接上了,伤害会被其他链接的单位分担伤害。

    所以闪光幽魂就可以随便放,这才是最难受的。

    本身单体的伤害,变成了群体伤害,而且这个伤害,可是非常高的。

    现在没有分身,有分身的话,四秒等于两个,两个就是600的伤害,要是数量堆起来的话,这个伤害甚至可能导致被链接的单位全灭!

    要知道一点,你能够控制自己的英雄单位,但是却不能够控制兵线,要是兵线进入到幽魂的攻击范围之内的,对兵线的攻击,也会造成极大的伤害。

    但是这里还是有一点,那就是伤害溢出。

    其实对于兵线的伤害,其实是不会溢出的。

    也就是说,假设两个幽魂可以击杀一个单位的话,那么如果是三个的话,第三个幽魂,是否能够打到兵线的身上。

    这个还是一个未知数。

    但是一般来说,伤害其实都是在打一个极限数值,目的是为了减少伤害溢出,减少技能的浪费。

    可是这一次则是需要计算伤害的额外溢出了,这倒是一个知盲区了。

    毕竟很少有人会计算这个东西。

    而且也不会有人想去知道这些东西的。毕竟对于单一单位来说,死了就没有了,主要是没有单位了。

    那你能够怎么计算?

    一般的伤害溢出,可以计算,比如伤害是300,血量剩余50。那么溢出的伤害就是250。

    这就是伤害溢出。就这么简单。

    这伤害溢出,基本上就是单指,单一技能对单位造成的血量之外的无用伤害。

    但是别的情况,倒是并不是很清楚。

    因为就像刚才说的,英雄死亡的话,那么就等于一瞬间的单位则是消失了。

    单位已经不存在了,那么在击杀之后的单位,理论上,也是无法对这个已经不存在的单位进行第二次的攻击,所以根本无法计算多量的伤害。

    就算是有类似于一个残血的英雄,两个人去抢一个英雄的人头,即便是技能过去,也是有先后之分的。

    也就是说,你可以看那个英雄击杀了这个人,那么他的技能的伤害判定,就要早于另外一个人,那么他就是打出了伤害,而对于这个单位而言,是没有任何的意义的。

    等于是打在了空气上。

    但是,这里面就会涉及到另外一个理论,那就是同时的瞬间伤害。

    这种伤害并不是释放型技能,而且陷阱类技能,那么这里就会涉及到一个问题,那就是类似于工程师的遥控炸弹。

    单纯的遥控炸弹,要是三个能够炸死一个人的话,那么五个遥控炸弹瞬间爆炸的伤害,是3000呢?还是600x5呢?

    因为是瞬间爆炸,所以必然认定是同时爆炸,因为单一技能遥控炸弹,摁一个键全炸。

    那么这个伤害,在判定上,应该是最接近同时计算伤害了。

    虽然天穹守望者也是可以作为陷阱安放,但是本身的攻击模式不一样。需要触发,并且弹道移动。

    这样的话,你极有可能出现一个问题,那就是重叠的情况,想要达到完全重叠,本身难度是很大的,因为你不可能把鼠标稳定在一个位置而不移动,一旦移动,那么重新找到原来位置的概率,就会变得极低。

    也就是看上去是重叠的,但是实际上则是有极其细微的差距。

    只要不重叠,那就会有技能的先后顺序一说。

    这个真的是很难的。

    所以也不会有人去计算这些。

    但是现在则是需要去思考这样的问题,因为有致命链接啊。

    这就是一个不得不思考的问题了。

    要是额外的伤害算作是溢出伤害的话,那么可能利用一个兵线,就可以让致命链接的单位全部秒杀。

    当... -->>

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