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要用到的操作不是很多,可是需要的经验和思考,则是要比一二号位要多了不止一星半点。

    这也是一个相对正常的均衡化。

    核心位需要高频率,高精度的操作。减少了对局势的分析,眼位分析,对对手的分析。但是大量的游戏经验,也是可以融会贯通的。

    而酱油位的话,则是减少了对操作的要求,更多的则是去思考,经验等等,思考对面的行动,自己的行动,眼位的需求,对时间的把控等等。

    都是一样的,增加了操作,那么思维上面,必然会放慢一些,而强化了思维的话,操作则是稍微有些很不上,这都是很正常的事情。

    但是之前的叶子,真的是怪物,因为能够在酱油位,保持这样的一个高强度的操作。

    本来以为萌萌也是差不多,因为自己从中单换成了酱油位,思维和经验有没有增加不知道,但是可以知道的是,操作的确是下降了。

    不过,他们也是在春季赛的时候,才刚刚知道萌萌的胳膊的事情,但是在萌萌的话来看,就是对于酱油来说,基本上影响不了太多的操作。整体的影响,其实并不算大。而且还是萌萌自己说的。

    现在看样子,萌萌的胳膊,应该已经没有任何的问题了,现在发挥出来的实力,竟然比之前秋季赛的时候,还要更加强势。

    不仅仅是压迫力,现在就连对线操作能力,也是高到令人难以置信。

    更何况,这个可不是单纯的双线操作,三线操作。这个可真的达到了十线以上的操作了。

    最恐怖的就是,没有失误。

    这个才是最恐怖的事情。

    拉八个以上的野点!这个可不是那么简单的事情。

    可以说,这已经算是一件不太可能的事情了。

    多线操作,一般四线操作,已经是非常困难的事情了。常见的四线操作,就是小娜迦的分身。

    一般都是分身斧和自身的幻象的技能的更迭。

    也就是放技能,三个幻象一个本体,然后四线操作。

    然后幻象先消失,留有一段幻象真空期的时候,再使用分身斧,两个幻象一个本体,这个时候就是三线操作。

    等到分身斧的幻象要消失的时候,自己的技能幻象也快要好了,这样可以让自己始终保持有幻象的状态,让技能和分身斧分别使用,度过没有幻象的真空期。

    但是这个一般都是四线或者是三线操作。

    这个应该也是极限了。

    至于说的米波的五狗齐飞的话,其实很多的就是本体找人,然后分身一起行动。但是平时的操作,多数是以双线操作为主,极少数会出现三线操作。

    这个之前是说过的。结论其实和小蜘蛛的理论,其实差不多。

    毕竟人数越多,伤害也会越高。

    米波的优势在于忽悠是可以传送到任意的一个米波分身上面的。

    一四分路的好处就是,一人游走找机会gank,四人抱团,在安全的地方刷钱,而且四人抱团的话,不论是打野怪还是清兵线,速度都会相对比较快。

    但是这个有一点不好的就是,可能会存在被抓的可能性。因为四个人在后方相对安全的位置,一个主体跟着团队的话。那么就会存在单抓四人小队。你队友跟不过来,你忽悠只能往自己本体走。

    可是走完之后,那边也有行动的话,这个米波,就等于废了。

    因为没有技能了。

    然后之后开发出来的一一三的分路,虽然是三线,相对难以操作一些。但是可以有逃跑的可能性,对面抓那个,都能跑。

    这是优势,但是也是劣势,因为三线控制很难,而且等于双米波是废掉的。

    一个在跟团队,一个在猥琐发育,而三个在正常打野。

    这样本身的三线操作就比较难,而且三人团队,少一个分身,打野的效率相对的缩减了百分之二十五。

    就这么现实。

    但是会相对安全。

    任何的事情都是有条件的。有他的优势,也必要要承担他的风险。

    但是说实话,真的是很厉害。

    虽然是十线以上,但是整体来说,需要的操作却并不是很多。这个时候肯定的,但是还有一个更加重要的点,那就是瞬间的dpi,几乎是超过了正常人的极限了。

    这个是真的无敌!在分散的一瞬间,瞬间的操作基本上就已经达到了顶峰。

    而这个极限,已经超越了一般的人类。

    在看萌萌的第一视角的时候就会发现,不仅仅是手速跟不上,就连萌萌的切屏速度,就连眼睛其实也是跟不上的。

    那么这就没有办法了,这个东西,就连看你都学不会,那么也就这样了。

    所以现在面对DQ战队时候,真的是太难了。

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