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r /> 这个是十分重要的点。
因为补伤害其实很重要的。
能够先手秒掉一个英雄,之后的局面,就是一个以多打少的局面,即便是没有技能,但是也可以互相拉扯。
可是还有一点,那就是自己要是跟上了技能和输出的话,别人再反打怎么办。
一旦集火,给对面更好的技能释放的机会,这样也不是没有发生的事情。或者说,这样的反手,反而出现的更多。
自己先手集火一个,然后这边五个人的距离,走位,就莫名其妙的近了。
然后对面两三个人,简单的技能,就完成了大团控的效果。
这样的事情,真的不止一次发生了。
而是无数次,并且几乎百分之六十以上,都成为了翻盘点。
简单来说,就是飘了。
这一点,在绝大多数的战队那边,都能见到。
唯独DQ战队,真的是随时把弦绷的紧紧的。直到基地爆炸,才能够松懈。
但是这也反应出来很多的问题,那就是在团战的应对上面,真的是非常的多变,毕竟局势,英雄状态,甚至是选手的状态,都会影响很多,以至于几乎是一样的局势,一样的站位,那么团战打出来的效果,都是完全不一样的。
这些团战的情况,都是极其的感性的。感觉自己要打,对面凭什么跟我们打。
然后就是另外一派,先撤,要是对面追过来的话,那就反打。
其中情况真的是非常的多。
但是唯一能够保持没有太大变化的,就是数据流。
数据流其实真的是很稳定的流派。因为一切都依靠数据说话数据的变动可能是最多的,但是也可能是最少的。
因为数据流,不会受到内心的变化所影响。
数据能打就打,数据不能打就不打,这就比较简单了。
这也是god战队的团战冷静的原因了。
而且还有一点,那就是god战队本身就是割裂的。因为他们并不是团队,而是五个独立的个体。
五个都可以进行计算的个体,而且他们容错率很高。
一个人计算失误,上了,那么他就是去送。
但是要是所有人计算都没有问题的话,那么只要有一个人上,那么就是团队一起上。
证明计算是没有问题的。那么剩下的就比较简单了。
这就是把团战割裂。
这样来看的话,团战的发挥的确是不错的。
放在高校队上面,竟然也是试用的。
因为本身他们也是一大部分是依靠着计算,但是在大部分可以上场的话,也就意味着计算也是没有任何的问题的。
所以即便是有少部分人不会计算,但是也可以把这些不算会计算的人,当做误差。
或者最简单的就是,不上就行了。
没有人第一个出去,那么不计算的人就不很出去,就那么简单的事情。
经过了DQ战队的的训练,现在高校队和DQ战队,都在学习和成长着。
但是其他人可能对于这件事情,有些不太理解。
因为他们也在看训练,虽然是封闭式训练,但是比较奇怪的是,为什么在国内有那么多战队的情况下,还要去找一支高校队。
其实这一点是比较奇怪的。但是更加奇怪的是,好像几乎所有的战队,都把这个高校队给遗忘了。
因为对于这些业余战队,真的是比价少关注的。毕竟是业余战队,业余战队本身就不是以比赛为主,更多的则是娱乐为主,比赛也不会参加很多。而且大部分的情况,干脆连一个完整的阵容都凑不齐。
这就是一个很大的问题。
因为习惯,所以就不关注。
但是重新关注的话,才发现,高校队的实力,已经强到了惊人的地步。
可以说,高校队的进步速度,几乎是远超常人的想象,最早的话,只能够追溯到高校联赛,那个时候的高校队,就已经初见雏形了。
个人的实力虽然不一定是完美的,但是团队配合真的是强。
而且之前能够感觉到的是,高校队有一丝god战队的影子。就像是现在很多的天梯局,水友就是看了比赛之后,感觉这个阵容强,然后就学来使用,虽然不能够学习到他的灵魂,但是却可以学习到他们的外壳。
虽然没有灵魂节奏,但是有的时候,在实力有碾压的情况下,真的是任何的节奏和战术,都是可以完成的。
当时的高校联赛的决赛,双方的实力则是稍微有些差距。其实真的是能够感觉到,高校队就是在以职业战队的方式在比赛。