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    这一局也是一局碾压局吧。主要是中路的哈斯卡是真的秀。对面也没有爆发的法系输出,但是即便是有,也没有太大的用处,因为还有小精灵。

    而且还有一个比较烦的卡尔,就一手雷暴,就让他们四散而逃。

    毕竟雷暴炸到了,之后的团战输出,技能释放,就会受到一定程度的影响。

    更烦的还有吹风和冰墙,不得不说,这一局的卡尔,天火放的少,陨石放的少,但是吹风雷暴加上冰墙却放的格外的多。

    而且还有一点,那就是这个灵动迅捷了。真的是厉害,基本上都是给哈斯卡,这个输出就有点恐怖了。而且哈斯卡本身就是一个攻击速度相对比较快的英雄,尤其是血越少,攻击速度越快,再加上小精灵的过载加持,即便不是残血,攻击速度依然很快。再加上灵动迅捷,这个攻击速度更是恐怖了。

    而且现在的时间也很早。God战队的战术完全就是摆设,想要插眼等团战?到哪需要团战?一个哈斯卡就直接站撸五个。还需要团战吗?

    所以God战队从一开始,战术就是错误的。

    而且God战队是贯彻了一直以来的战术体系,那就是线上技能压制,中期经济滚雪球,然后后期,也就是God战队的后期,在有一些关键的道具和等级之后,直接五人抱团打局势的优势,这一波抱团,也是最后一波团,因为只要抱起来,那么就直到一边GG了。

    但是在God抱团之前,就感觉到了巨大的压力。

    一方面是线上的压力。那就是雷暴的削蓝。没有蓝的情况下,本身的消耗从最开始的技能消耗,变成了攻击消耗。

    而回到了攻击消耗的话,那么对线的则是相对轻松很多,甚至可以拼血,换血之类的。

    而且中路是最难受的,被杀了好几次,直接崩了。

    虽然哈斯卡这个英雄本身是越改越废,但是对线的实力还还是非常恐怖的,尤其是在对线消耗上面。

    沸血之矛可以刷新时间,也就是说,只要稍微不注意,只需要一个小小的减速,甚至是一点点的迟疑,那么沸血之矛就会被追着点,一次命中,马上刷新时间。这样掉血就更加多了。

    所以打哈斯卡的时候,只要被点,马上后退就对了。

    但是因为有一个小精灵,说实话,很难跑,小精灵的攻速加成,至少要比没有小精灵的时候,多点了一次。

    这一次就足够了,而且还不能够有任何的迟疑。

    只要有一点质疑,可能就是死。

    所以之后连中路都站不住。而且小精灵也是没有选择去拉野,更多的放在了线上的小团战和gank。

    第一局也算得上的是阵容和战术上的压制。

    可是第二局会有什么表现,那就不知道了。

    等到第二局开始bp的时候,God战队则是展现出了一种比较与众不同的bp思路。那就是召唤流。

    召唤流其实是一个比较极端的阵容,但是因为之前存在的God战队的bp和选人,的确是不容易猜到。毕竟从第三手选人开始,才暴露真正的意图。

    前两手的选择,一个是戴泽,而另外一个则是德鲁伊。

    而现在大部分的德鲁伊,都是三号位抗压,或者是走一号位远程炮台熊。这样其实是比较难以猜测的,毕竟现在的版本,大部分的英雄定位都是可以进行随变的。

    并没有太多的改变。所以猜测起来也是比较难的,可是在四手扳人,三手选人之后,God战队在拿出了一个召唤系的推进战术,那就比较困难了。

    现在DQ战队再来拿一些防止推进的aoe,就有些困难了。

    毕竟大的方向已经确定了,现在再改变方向,就有些来不及了。

    可是之后选择的兽王加上狼人,基本上是无解了。最后一手育母蜘蛛,也是没有拦住。

    因为猜测实在是太多了。

    最后形成了一个推进流。

    God战队真的是恐怖,前期的推进也是比较恐怖的,再加上线上的一个召唤物的压制,DQ战队真的是有点难。

    而且最恐怖的操作,也突然展现了出来。

    多线微操,这个可能才是God战队的杀手锏了!

    一般人的操作其实相对比较难,简单来说,就是需要分屏,分操作,这样的操作平均每一次操作则算作是一个时间点的话,那么多操就是要把这个操作的时间,一步一步按照顺序排列下去。

    一般人操作比较困难的就是,顾此失彼。简单来说就是反应慢。

    那就是安排操作的速度越快,就越能够证明自己的速度。... -->>

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