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    双方在测试了一段时间的机器之后,想裁判示意可以开始了。

    双方在进入房间之后,确认了选边,然后开始bp。

    bp还是那些,和小组赛的bp还是没有什么区别的。可以说双方在淘汰赛的阵容,和小组赛的阵容来说,是没有太大的区别的。

    还是原来那一套,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。

    YP战队选择的还是以兽王为主的中期gank推进流。兽王的技能算是比较舒服的。但是也仅仅是前期,兽王到了后期,基本上就废了。

    兽王依靠的是,前期的飞斧来打输出,然后利用小猪的减速来打消耗和减速。大招给予控制。

    前期还好,但是后期兽王的技能就有些废了,斧子没有伤害,小猪也没有伤害,毕竟是召唤物,等级决定伤害。

    大招的输出也偏低,只有控制效果。

    前期还能够带起优势,可是到了后期,兽王的作用就只有大招的控制,鸟的视野,还有光环了。

    别的就没有了,也就是说,兽王要是中期打不过的话,那么后期就废了。

    很多中期英雄都是这样。装备能够提供的输出效果并不是很明显,后期技能稍显鸡肋,导致后期并不能够承担起一个核心的作用。

    这就是中期英雄。

    本身就是有各种各样的限制。这也是为什么有些英雄是不能够去打核心的。

    因为除了本身有的技能限制之外,还有英雄本身模型的关系。

    就比如拉比克偷牛头的沟壑的话,就是一个瞬发,没有抬手。

    而且有些英雄的攻击速度,也会受到自己的英雄的限制。

    因为英雄模型本身的情况,也是有不同的转变。

    之前的比赛,也是出现过小精灵的大哥,或者是剑圣的酱油。

    这些其实都是没有问题的,而且什么戴泽,天怒法师,拉比克之类的,也是可以拿来打中单的。

    而限制他们的,不过就是等级和少量的装备需求。

    其实刀塔这个游戏对于法系还是有些不公平的。

    法系的输出在前期可以说很有效,但是后期稍微有些贫瘠了。伤害实在是太受到限制了,除了本身的技能伤害零增长之外,还有很多增加魔抗的道具。让本身输出不高的技能伤害反而更低了。

    而且随着局势往后的不断增加,等级,装备,属性也是在不断的增加,血量得到巨大的提升。

    即便是酱油,到了后期也有可能血量堆积到技能很难击杀的程度。

    所以到了后期,英雄的技能可能是连对面的酱油都很难击杀的情况。

    要是也正是因为这样的情况,三肉核,甚至是四肉核冲脸的体系才会如此的流行。

    这个就是现在的问题,因为发系的物理,后期法系输出不足,那么顶住了前中期的技能爆发的话,那么这个局就应该很容易就赢下来了。

    这就是肉核的版本。

    而这肉核也是比较多的。也就是刘天龙常用的几个英雄。潮汐猎人,亚巴顿,全能骑士等等,当然还有其他的肉核,这些肉核也是比较厉害的,至少不是那么容易死。

    而YP战队就是偏肉核的。而RD战队则是以大后期为主的。

    选择了常见的一号位恐怖利刃。这个英雄线上比较乱劣,但是有了装备之后,变身加上分身可以提供大量的炮台输出,大招也是可以提供防御秒杀的续航。

    也算是比较厉害,但是中单和三号位则是比较偏中后期的。所以也是有的打。

    主要就是看前中期是谁的优势,在确定了优势之后,胜率就能够稳定在百分之八十了。

    剩下就是需要去看怎么去经营,或者是有没有失误出现。

    现在bp结束,比赛正式开始。

    YP战队的前期应该算是压制力比较强的。

    当然,这个前期,不是对线期,而且对线期之后,除了DQ战队,复仇者战队,还有God战队,剩下的战队在对线期的时候,还算是相对比较平静的。

    即便是有人头爆发,也不会有太大的差别,不会是在五六分钟,人头就已经完成了十杀。

    至少其他战队,在对线期里面,极少会拼的那么厉害。

    大部分有行动,也是在对线期之后,或者是对线期的末期,酱油也有等级,技能的时候,这样的gank效率,反而会更高一点。

    双方的节奏都是很快的,三路的连续gank,基本上都是错开的gank。

    YP战队去gank下路,... -->>

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