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    这个都是需要思考的,正常一点的扳选,时间大该是在十三分钟左右。

    每一次扳选的时候是30秒,不管事扳人还是选人。十个扳位,十个选人位,二十个位置满打满算,就是十分钟。备用时间要是没有因为别的原因被扣除的话,每个队伍是两分钟十秒的备用时间。平均下来,每场比赛都需要十几分钟的时间来进行思考和扳选。

    可是DQ战队的快速扳选则是然后这种思考时间直接缩短了一半。

    别人思考选人的时候,自己也是可以思考的,这样虽然是时间是双方轮流在走。可是思考的时间却一样的多。

    但是DQ战队则是缩减了自己的思考时间,用别的人时间来进行思考,而别人也只能够用自己的时间来进行思考。

    这个也算是一种巨大的心理压力,自己刚刚看见对面的英雄,然后进行思考,对面会是一个什么样的阵容,自己会选择什么样的英雄来针对,克制。可是自己刚刚思考结束,对面就拿出另外一个英雄出来。

    而这样的选择方式只有两个可能,第一是DQ战队仅仅是拿出自己的阵容,反而无视自己的英雄。不管你拿出什么阵容出来,自己都是没有关系的,只需要自己扳掉自己最怕的几个英雄之后,拿出来的阵容就可以随便浪了。

    第二种则是在扳选的时候,DQ战队在给予一种陷阱式扳选,那就是现在经常见到的,首先是扳掉了推进阵容害怕的英雄,诱导对方扳掉可能的推进阵容的英雄和选择一些法系脆皮的aoe爆发,然后自己根据扳选出来的阵容来决定,到底是要以gank推进为主,还是以召唤物推进为主。

    而第三种可能性就是他们的思考速度实在是太快了,在看见的他们选择的英雄的一瞬间,就已经有了自己可能的扳选方向,同时自己拿出克制的阵容和搭配的英雄。

    比起第三种,前两种的可能性比较高。第三种的扳选,实在是要反人类了。

    但是这也是没有办法了,因为压缩的扳选时间,不得不让DQ战队讨论的语速也快了不少。

    在讨论很长时间之后,最后决定,一手拿出了一个酱油拉比克。

    算是中规中矩,有控有伤害,后期还能够秀起来。

    可是这个时候,DQ战队总算拿出来一些奇怪的阵容出来了,风行者和先知!

    风行者和先知!这两个英雄也是有搭配的,那就是先知飞,然后风行者的束缚击捆先知的发芽技能种出来的树。算是将两个不稳定的控制,组合成一个稳定控制。

    这样既可以避免了风行者困不住人的尴尬,还有被先知框的人,直接用补刀斧或者吃树出来情况。

    这个也算是一个配合。但是现在的问题就是,这两个是一个什么位置?还有DQ战队到底要打一个什么阵容。

    这两个人选择出来,野区,gank,线上压制,前中后期的推进,都是可以的。这个是真的很烦躁,因为不知道应该选择什么针对性的阵容。

    要不然还有一种可能性,那就是黑白双弓的五远阵容,都是有可能的。

    既然这样的话,YP战队则是思考了一下,选择了一个稍微偏团战的英雄,船长!

    船长有控有强制位移,而且有大招的减伤和伤害,算是一个比较舒服的英雄,水刀也可以进行消耗。

    算是一个比较吃装备的英雄,没有装备就是X水船三连,有装备的话可以利用水刀来清线。

    拖到后期也是完全不怕的英雄。

    之后YP战队先扳掉一个黑弓,然后扳掉了一个冲脸保护的三号位英雄,潮汐猎人,对面应该怕冲脸,但是没有一手团控真的很不好打。

    而DQ战队则是选择扳掉了依然是aoe的英雄。

    标准的扳人,但是全部扳掉aoe的话,是不是意味着DQ战队要拿出推进阵容了?

    但是下一手DQ战队的选择竟然是小骷髅!一号位小骷髅?致敬B神当年的13C吗?小骷髅也没有什么加强,虽然攻击高,但是血量却极其脆的英雄。

    而YP战队反手拿出了一个大鱼人!算是比较克制小骷髅的,大招可以侦破隐形单位,而且跳踩可以控一手,配合队友输出的话,很容易击杀脆皮小骷髅的。

    之后DQ战队则是直接拿出了一手狼人!一号位狼人?嗥叫可以为队友增加攻击力,夜晚同时可以为自己增加力量。算是在新版本里面改动比较大的一个一个英雄。大招不仅为自己提供了视野... -->>

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