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    《魔兽世界》在线人数——7000万!

    当“第二世界”总部大楼“世纪之光”的休闲大厅内,那块实时滚动的“第二世界”在线人数的电子屏,突然猛然的一跳,今天刚刚上市公测的《魔兽世界》的全球在线玩家人数突破7000万人次!

    7000万人次,这是一个何等夸张的概念。如果《魔兽世界》能够保持7000万在线的人数的话,依照林风制定的每小时0.1元的点卡收费(不同国家收费标准一样,只是货币不同。比如在中国是0.1元人民币,在美国就是0.1美元,当然日本等国那最低也是0.1美元的收费),那么每小时就按照0.1元人民币计算,7000万人在线,那么一小时就有700万人民币的营业收入,也就是85万美元左右。

    一小时85万美元,那一天24小时便是2040万美元,一个月便是6.12亿美元,一年便是73.44亿美元。

    轰隆隆~~~,想到这个数字,就令人振奋。一款游戏,一年带来73.44亿美元的营收,一天的全球服务器维护加上人工等营运支出不过仅仅35万美元,一年扣去1.28亿美元,其纯利润还有72.16亿美元,这已经超过全球500强企业中大多数企业的年纯利润。

    想到这个数字就令人昏厥!当然《魔兽世界》就算再火,也不可能总是保持7000万人次的在线率,按照此前“第二世界”的最高在线率和平均在线率计算,顶多能够保证全球平均在线率800万人次,不过仅仅就800万人次的平均在线人数,就已经足以让“第二世界”赚个盆满钵满了。何况,这还仅仅是按照最低的0.1元人民币每小时营收来计算,如果按照美元计算,那就要往上翻个8倍。

    轰隆!想想这个数字,众人再次头晕。

    林风此刻自然也收到了林志玲传来的这个消息,对此自然也是极为兴奋。他也绝对没有想到《魔兽世界》第一天公测,便能突破7000万玩家在线,这实在超越“历史”上的《魔兽世界》太多太多。造成这个原因的,除了因为《魔兽世界》本身的品质得到提升之外,也在于林风的“第二世界”提前引爆了网络游戏市场,将网络游戏市场已经提前拓宽,加上今天林风生日Party的缘故,再加上如此多的名人、巨星、名模在游戏当中纷纷登场亮相,这才造成了《魔兽世界》如今突破了7000万在线玩家的惊人记录。

    而林风也第一时间,将这个喜讯向全球玩家公布。对于这个消息,所有《魔兽世界》玩家在惊讶之余,也是极为兴奋。虽然《魔兽世界》的火爆,和这些玩家没有世纪上的利益挂钩。但是不要忘记了,任何一个玩家在游戏当中投入大量精力、时间,甚至金钱,自然希望这款游戏能够运营时间更加长远一点,同时在线的玩家更加多一点。

    毕竟网络游戏最大的特点就是人与人之间的交流,人与人之间的互动,因此一款游戏自然人越多越好玩。而如今《魔兽世界》最高在线人数已经突破7000万,正常来说,这款游戏未来的寿命恐怕至少在四年之上,甚至可能更长。那么作为玩家来说,自然能够更加放心的在游戏里游戏,而不用担心某一天自己突然一觉醒来,发现游戏不运营了,而自己此前所辛苦打出来的装备,金钱,级别统统作废。

    相对于玩家的放心和对《魔兽世界》未来的期待,那些其他游戏公司闻听此言,已经嫉妒的说不出话来。那些同样运营网络游戏的服务商,无论是欧美的,还是国内的,面对《魔兽世界》超过7000万在线人数,整个人都呆了。

    要知道,他们运营一款网络游戏,能够在线人数突破百万,就已经值得大肆庆贺,锣鼓喧天,疯狂庆祝了。而如今,林风的《魔兽世界》仅仅上市第一天,其在线人数便突破7000万,这也太离谱了吧!面对如此骇人的成绩,他们已经不知说什么好了,也无法去多说什么。只能两眼一闭,头一扭,不去看,不去听,不去管“第二世界”的任何消息,不然太打击人了!

    同样都是做游戏的公司,为啥差距那么大咧!

    而那些踌躇满志想要进入网络游戏界的公司,面对《魔兽世界》第一天公测便有7000万在线人数,则有如在他们心中点了一把火,让他们原本还在忐忑之间,摇摆不定决定是否进入网络游戏这一行的公司,顿时坚定了信念。

    进入网络游戏市场,在这个如同在地上拣金子的新兴市场大展宏图,大干一场,绝不让“第二世界”一家独美!——无论是“EA”,还是“育碧”,或者是“索尼”、“任天堂”此刻都坚定了信念。

    毕竟7000万在线玩家,这个诱惑实在太大太大了。要知道,他们呕... -->>

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