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    拥有自己的卫星!这是林风未来的计划,现在的计划是先要回应一下索尼和EA对自己的照顾。俩家公司对自己实在太“客气”了,自己若不回应一下,实在有失礼节。

    俩家公司不是希望破坏自己的广告代替传统网游收费模式,将自己的《虚拟人生》赶出网游市场么,现在林风就让俩家公司看看在正式推出广告代替传统网游收费模式后,一周之内,利润有多少。

    随后,林风命令陈晓薇公布了推出广告营销策略之后,七天之内的利润。

    “各位,今天召开这个新闻发布会,我们是想告诉大家,在《虚拟人生》推出全新的广告代替传统网游收费模式之后,所有广告合计产生了310亿次有效点击...”陈晓薇的话刚刚出炉,便被众多记者打断。

    不等陈晓薇话说完,台下一片嗡鸣声。7天产生310亿次有效点击,这也实在太恐怖了。不过仔细想想,却也不是不可能。想想,现在《虚拟人生》在线人数突破3000万人,全球注册玩家突破3亿,按注册玩家每天登陆一次,每次只点10次广告,一天便是30亿次点击,7天便有210亿次。而这是最保守估计,实际上远远不止这个数字。在《虚拟人生》当中,玩家为了获得足够的游戏币购买各种商品,常常在一天之内回答数十次,甚至上百次广告。因此,“第二世界”公布的7天310亿次点击,是绝对正常的。

    7天310亿次点击,那会给“第二世界”带来多少收益?——所有记者紧张的望着陈晓薇,等着从她口中吐露出来的最终利润。

    “7天时间,所有广告合计产生了310亿次点击,总共产生2300万美元利润。”陈晓薇极为自信,极为炫耀的吐露出这个数字。

    吓!全场记者一阵惊骇。7天时间,产生了2300万美元利润,这实在太惊人了。那样,一年52个星期,便是12亿美元,扣去2亿左右美元的运营费,仅仅一款《虚拟人生》便足以为“第二世界”带来每年10亿美元的纯利润。这太惊人了,也太不可思议了。《虚拟人生》也太赚钱了,简直是在抢钱!

    望着台下众多惊骇的说不出话来的记者,陈晓薇一脸得意。此前外界对《虚拟人生》的广告代替网游传统收费模式都看不上眼,现在知道《虚拟人生》的赚钱厉害了吧!7天便搜刮了2300万美元,有什么游戏比它更赚钱!

    不可能!——正在关注这个新闻发布会的索尼总裁霍华德-斯金格猛的拍下桌子,他无法相信《虚拟人生》能这么赚钱。但事实却又摆在他面前,让他不得不相信。

    7天310亿次点击,赚了2300万美元,平均每次点击为“第二世界”带来0.00075美元的利润。这个点击分配利润并不高,甚至远不如一些搜索引擎上链接的广告所产生的利润分成,但能给“第二世界”带来这么丰厚的利润,只能说,《虚拟人生》的玩家实在太多了。

    难道那些厂商就可以承受如此高的广告投入么?——霍华德-斯金格有点无法置信。

    7天2300万美元,238家厂商,平均一家分摊9.66万美元的广告成本,那么一年便是502万美元的广告投入。这绝不是一个小数字,但这些厂商就真的可以承受如此高的广告投入么!

    如果诺基亚,联想等公司老总在霍华德-斯金格面前,就会立刻告诉他,这个广告投入非常值得。因为这个广告投入不是像传统的媒体广告那样,在电视上采取疲劳视觉轰炸,让电视观众在潜移默化、不堪其扰下深深记住。相反,在《虚拟人生》里面,玩家是主动点击广告,主动要求点击广告,以此来获得广告奖励的游戏币。这个效果和传统媒体的广告效益是无法比拟的。

    尤其这些广告奖励上,不少都是有关各大厂商一些相关品牌的历史文化,这七天的接触下来,不少玩家已经对不少厂商的历史文化极为熟络,几乎张口就可以吐出不少厂商的历史文化。试问这种情况下,各大厂商如何会不高兴!这种情况下,厂商宁愿多付点钱,毕竟这培养的可是忠实的客户群,未来都将成为各大厂商的潜在忠实消费者。

    而且,这次面对的都是年轻人,虽然不少人没有多少消费能力,甚至没有工作,但不代表这些人未来没有工作... -->>

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