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只剧毒傀儡,不管另一只:两股火力在合并后可以在三十秒内干掉一只满血的剧毒傀儡,而现在另一只剧毒傀儡就已经是满血的了,再经过3o秒后的一次毒息之墙也还是一样,集中火力消灭一只的方法可以让击杀两只剧毒傀儡的效率大大提高,实际上相当于利用一次性击杀一只剧毒傀儡来让下一次毒息之墙给剧毒傀儡的生命回复量变成零,
一次对伤害输出的优化组合。
然而就在十八地狱团队有条不紊消耗着一支微不可见的羽箭无声无息地飞向巫妖,然而微微腾起的黯淡火光划过的轨迹在绝望平原的昏暗环境里还是显得比较显眼,
“妈的!!谁干的!!!!”
看到了弹道轨迹的转轮王一声怒斥,他和团队主体站得很远,根本没有进入战斗,这是转轮王指挥作战的一贯作风,毕竟一个神圣之拳的战斗力之于团队的作用可是要远小于高的指挥技巧的。,因此他也能够远远地看到这样一飞向巫妖的羽箭
羽箭击中巫妖,或者说即将击中巫妖时迅回折,
“预判!!!!躲反弹!!!!!”
转轮王疯狂地大吼,还好从轨迹上来看这炮弹的落点不在毒息之墙缺口的行进轨迹上,远程火力手们立刻向后跑去,和已经处于缺口位置上的牧师们站在了一起,虽然有些慌乱,但显然已经躲开了反射攻击的范围;实际上以当前远程火力聚集的密度来看,只要在毒息之墙到达之前做好准备就不会出现之前跑位撞车的情况,而且随着毒息之墙半径的扩大,缺口的范围也是略有扩大的。
“有人捣乱!!!”
转轮王大喊,与此同时一直没有参战的保护团队也动了起来,这是一支由十几个刺客类职业和巡林客类职业构成的团队,专门在团队打野外波ss的时候防范其它干扰的,毕竟野外波ss抢得太厉害,不防不行。
“靠!!!揪出来!!!”
还没等保护团队揪出那个捣乱的人,转轮王就又骂了起来,因为就在远程火力群密密麻麻地站在牧师身后准备在这个足够宽阔的缺口上躲避毒息之墙的时候,另一羽箭从牧师群中飞了出来,目标还是——
巫妖!!!
“tamade!!!谁?!是谁?!”
转轮王再也无法维持一直以来的沉稳,这到底是个什么情况?他并不知道前因,保护团队还没能找到两次攻击的出者——当然,第一个捣乱攻击巫妖的人已经挂了,现在转轮王只知道后果,停留在毒息之墙缺口处就会被巫妖的反击力量覆盖,而这么密集的人群向后跑躲避反击显然是来不及的,只有向两侧移动才能彻底散开,
然而能向两侧散开么?远离毒息之墙的缺口就等于要接受毒息之墙的洗礼?显然已经没有足够的时间优化跑位了——毒息之墙已经几乎到了近前。
眼前的牧师和远程火力是怎样惨死的转轮王已经看不见了,他只看到整个后半部分阵营陷入一片鲜艳的血红与娇嫩的翠绿混合而成的彩雾中,凄美得摄人心魂,一种只有死亡才能给人带来的惊心动魄的美感...
“撤!!!”
转轮王一声令下,如果是远程火力没了还有近战,尚且能将就打,但牧师死光了治疗能力几乎就等于零了,毕竟其他治疗职业都是零星分布在牧师这个最大的治疗群体附近的,刚才的毒息之墙加巫妖反射攻击几乎让治疗职业全军覆没。
输出战士和盗贼们毫不迟疑地退了下来,纵横网游界多年,十八地狱公会的整体素质自然不用说,该上上,该跑跑,突遭大变却依然有条不紊地集体行动;三名盾卫则纹丝没动,依次开启守护类技能为队友的逃离拖延时间,等到活下来的十八地狱近战职业逃到波ss警戒范围外的安全区域,三名主扛德拉佩纳尔斯的盾卫和一名扛剧毒傀儡的盾卫也都完成了自己的任务,被撕成了碎片。
转轮王红着眼睛,刚才一下子近百名主力团的牧师和巡林客死亡掉级,这次的失利可谓极为惨重,这可都是英雄境界的精英,死亡机会死一次少一次,而这一次浪费在野外波ss上,不由得转轮王不心疼,不过现在最重要的不是心疼,而是知道刚才生了什么!!!
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