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与之相对比,朝廷台拍的那版《笑傲江湖》口碑不怎么样。赵宇觉得,这当中的原因就是定位有误。
你绝不能说那版《笑傲江湖》是部烂剧,事实上他制作极为精良。但他就是不讨观众的喜欢,因为它拍得太雅,太静谧内敛了。拍摄这部剧的导演是个中年人,他拍得比较适合他们这批中老年人的口味,金镛先生自己说过他很喜欢这部《笑傲江湖》,赵宇觉得他并不是说的恭维话。那一版的《笑傲江湖》拍得很有气质,非常淡雅,就像一品香茗,值得这些上了年纪有些文雅的人去细细品味。
但是,观看武侠剧的主力观众都是些青年人,尤其是青年学生们,他们对武侠剧的希望是一杯冰红茶或是一杯可口可乐什么的,他们是绝对没什么耐心坐下来慢慢品茶的,而且年轻人也不可能品得出什么内涵。
所以,赵宇对自己这一版《笑傲江湖》的定位,也是快餐文化。作为一个商人,他是绝对不会和一部剧的主体目标观众作对的。
张记中有些意见:“与港产剧一样的定位?那我们还费那么大劲干什么?”
“当然会有所不同!”赵宇解释道:“我的意思,我们可以在快餐文化的定位上,稍微加点内涵,多点淡雅,来点艺术什么的,但步子绝对不能迈得太大,不能偏离快餐化的这个基本定位!”
程晓冬问道:“你说的是继承的一面,那我们该怎么去发扬去创新去寻找新的突破呢?”
他虽然是个香港武指,但如果只是简单的重复以前的港剧武侠片,他觉得这也不是什么好事。
赵宇站起身来,在办公室来回踱步,沉思良久,似乎是整理好了自己的思路后,说道:“你们说观众为什么喜欢看武侠剧呢?因为观众在武侠剧中寻找到了另一个世界,在这个诚仁童话般的世界里,观众可以快意恩仇,纵情山水,乃至飞天走壁,好不逍遥自在,比之真实世界要有意思多了!”
“我们的武侠剧,就要在如何营造这个诚仁童话世界上入手。”
“武侠的世界,我们可以在一些有标志姓的道具上入手。比如轻功、笛箫琴瑟、武功、飘渺的山,灵动的水、竹林、江湖情怀等等!”
“金镛的武侠剧都有一种出尘的气质,他超脱了平凡人曰常生活中的油盐酱醋、婚丧嫁娶等生活琐事,所以给人的感觉是一个有别于现实的童话世界。”
赵宇说完,眼睛看向了这部剧的美术总监。
“我对金镛剧在美术上的要求是,基于现实世界,又高于现实世界。比如,我们在场景的选择上,需要有国内名川大山的实景拍摄,但光是实景拍摄还不够,它会给人这是真实世界的心理暗示,这种心理暗示对我们营造一个武侠的童话世界是一种破坏。”
“你们都知道,tvb的武侠剧由于节省成本的关系,常常会有一些场景是室内搭起来的棚景,看起来假假的,比较让人诟病。可我觉得,这种搭起来的景并不是一无是处,起码它会给电视机前的观众传递一种这是一个虚幻世界的联想。”
张记中回道:“小赵你说的是没错,但我们不会采用这种搭室内景的方法,对不对?”
“当然,我们的硬件条件要好得多,理应做的更好。我的方案是这样的,在一副画面的近景中景远景的三个构图层次中,我们近景用实景,中景和远景则用cg绘成并做最后合成。比如,我们制作一张人物在山上练剑的构图,脚下的山地用实景,远处的山景则可以用电脑绘成。电脑绘成的远山可以做的高耸入云,各种奇峰险坡,甚至可以来点烟雾缭绕的效果。这样一来,一个基于现实又比现实更加梦幻的武侠世界的画面就出来了。”
当然,如果所有的背景都用cg制作,那出来的画面效果肯定更加梦幻美丽,但在与真实人物合成时,就比较失真,要想欺骗观众的眼睛,就需要大量的画面渲染工作,这显然是不经济的。这一点,在制作《*光灿烂猪八戒》时就已经被证明了。现在换成这种近中远景分别处理的模式,就是在效果和时间之间有个平衡。
张记中还有些顾虑:“即使这样,特效的工作量也相当不小。合成一两个镜头容易,可我们要呈现给观众一个完整的武侠世界,就需要保证整部剧的画面效果,飞腾能完成这么大的工作量吗?”
言罢,他有些怀疑的看了看与会的特... -->>
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