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第一件事是未来动力在北美的分公司dota工作室的两款网游《英雄联盟》和《倒塔2》在游戏引擎上取得重大突破。当初林枫去米国的时候在与羊刀和冰蛙签订协议之后,曾拿出了一个为完成的游戏引擎给他们,并给他们了游戏制作软件免..解定制版,让两人在这个引擎的基础上分别制作《英雄联盟》和《倒塔2》。而现在在工作室的辛勤努力下,这两款游戏的引擎终于完成。接下来,工作室将会根据引擎开始后续游戏的制作,预计2005年底这两款网游将于全世界玩家见面。
第二件事是未来动力完成对520网络娱乐的收购,即将启动由人气网络小说《诛仙》改编的3D网游《诛仙NOLINE》的公测。
520网络娱乐被收购之后,将成为未来动力的分公司,依然沿用原来的公司名和产品名。
对于第一件事情,国内喜欢倒塔的玩家都比较吃惊,他们心中的GOD,倒塔地图的制作者,竟然在不知不觉被未来动力给收编了?而且还要把倒塔改编成网络游戏?而且游戏一来还是俩个,《英雄联盟》
和《倒塔2》到底是什么样的游戏呢,还真是很期待呢。也有一些媒体对国内游戏公司收购国外游戏工作室给予了关注,但也仅仅是关注而已,对于一家没有任同成绩的工作室来说,还不值得在媒体的报道中出现。
而第二个事情对于国内的媒体来说无异于重磅炸弹520网络娱乐是目前国内最受期待的原创网游公司,现在竟然要被最具影响力的网游大崭未来动力收购这绝对是互联网领域的重大新闻。之前他们吃惊于苏氏集团进军互联网,成立网游大联盟,而现在,未来动力则直接收购极具神秘色彩的520网络娱乐,这让原本就已经销烟四起的国内游戏市场显得更加惊心动魄。
“未来动力联手520网络娱乐,应对网游大联盟。”
“未来动力VS网游大联盟互联网新格局诞生。…,
关于未来动力和网游大联盟的消息被媒体争相报道,苏明看到这些报道后气得在办公室里咆哮。
未来动力和520网络娱乐都是林枫创建的,520网络娱乐被收购是必然的结局,但是当这个消息发布之后,他的内心却是很窝火。如果他早点知道520网络娱乐是林枫偷偷创建的话,也就没有被林枫戏弄的事情了,更不会让他现在有难堪无处述说,只能独自往肚子里咽了。
“未来动力,我不会让你太轻松的。”苏明眼睛里一抹冷意一闪面逝。
未来动力收购520网络娱乐的消息对于两家公司的粉丝来说都是一件值得欢呼雀跃的事情对于这些粉丝来说,两家公司有极大的形似之处,都在为民族网游的崛起于世界民族之林而不懈努力。
特别是《华山论剑NOLINE》和《诛仙NOLINE》,这两款大作对于国内的大部分玩家来说,这是代表民族网游的巅峰之作,《华山论剑NOLINE》将近50万的在线远超国外欧美大作《魔兽世界》已经说明了问题。至于《诛仙NOLINE》,曾经参加过内测的玩家对这款游戏的评价都很简洁。
“爽”、“牛逼”、“经典”、“完美”、“刺激”、“过瘾”内测玩家从不吝啬对这款游戏的赞叹,这款媲美甚至超越《华山论剑NOLINE》的游戏,被广大玩家称之为“广大游戏玩家必玩的3D网络游戏”。
同样,对于《诛仙》小说的亿万粉丝来说,当他们喜欢的小说被制作成游戏的时候,肯定会有不同的意见。毕竟,每个人心中都有一个属于自己的哈姆雷特对于小说中的角色,到了不同的人脑海中,所浮现出的角色也是不同的。所以,刚开始很多小说粉丝担心小说被520网络娱乐给糟蹋了,毕竟这家游戏公司没有什么名气,也不见得有什么研发实力。即便要制作,也要把版权卖给像未来动力这样有极强研发实力的游戏公司。
但是当《诛仙NOLINE》官方网站开放,一些游戏中的角色作为资料被官方收录的时候,粉丝们疯狂了。每个角色都贴合原著,哪怕一笑一颦都是那么深刻,让人沉浸其中不可自拔。
于是,《诛仙NOLINE》在原本没有大肆宣传的情况下已经有大批的粉丝对这款网游充满了期待。这也直接导致这款游戏在内测的时候经历了比《华山论剑NOLINE》内测的时候还疯狂的事情,一度有人爆出要千元收购内测激活码的消息。
而现在,520网络娱乐被未来动力收的,以未来动力的运营能力,《诛仙NOLINE》公测创造在线神话也不是不可能的事情。
三更到,明天努力四更,其中三更是为本周前五位打赏的亲,四更现在条件貌似还没达到,月票还差1票到7,打赏还差两个人达到第二次加更的条件。