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质,只是为了赚钱而赚钱,一切的目的就是为了敛财,从来不会考虑游戏的生命力。特别是有些游戏厂商,面向玩家开放了定制活动,也就是说,一个人只要有钱,他可以对自己的账号向游戏厂商提出各种要求,比如等级满级,比如最厉害的宝宝,比如最强悍的道具等等。
这种事情对于游戏行业无异于饮鸩止渴,只会助长游戏圈浮躁的性子,不会推动游戏产业的创新和发展,对于整个游戏产业而言,这些圈钱的免费网游都是毒虫,是整个游戏行业的害群之马。
所以,在制作《春秋战国》的时候,林枫就多次想到这事。免费网游,要想保持旺盛的生命力,最起码要保证游戏的平衡。你有钱,没有时间,那你可以向那些没钱但有时间的玩家买高道具,但是却绝对不能向运营商去定制。
所以,在这个前提下,他制作的《春秋战国》更大程度上做到力求游戏的平衡。
游戏内的道具很贵,但是这些道具对于玩家来说都是可有可无的。不会对游戏平衡产生影响。比如汗血宝马,在游戏内售价是1999元,而且是有价无市。但是这批马也就增加行动的速度,会使马匹的主人显得与众不同。不会影响游戏的平衡。
比如离线经验丹,对于那些有钱但没有时间的人来说,这个设置能让他们即便在没有在线的情况下,只要花费足够的金钱,就能赶上大部分玩家的等级。而对于普通玩家来说,他们经常在线,离线经验丹补偿的东西对他们来说远不如刷怪刷副本来的多。
比如各种时装,染色道具等,每个时装都售价不菲,但也只是好看而已,没有任何附件的属性,对游戏的平衡不会产生任何影响。
而一些贵重的道具,比如马鞍,商城是没有的。只能通过参加副本来获得,只要你经常参加各种副本活动,都有机会获得。而这些东西还都是不绑定的,甚至可以卖给人民币玩家。
比如回血药,作为游戏内的珍惜道具,商城有售,但是玩家只要努力炼药,把炼药等级提上去,也可以自己制作。
总体而言,这款《春秋战国》,有时间没钱的人能够玩的很好,没时间有钱的人同样可以玩的很好。而且这样的设定,加重了人民币玩家和非人民玩家的互动,确保了游戏的持久生命力。
当然,对于《春秋战国》的各种设定,很多人都不知道,作为自己的游戏媒体,多玩网这个时候肩负重任,在内测前发布了大量连官方网站都没有的《春秋战国》的独家信息。一方面是向大家介绍《春秋战国》的各种特色玩法,另一方面是让玩家对《春秋战国》这样一款网游有不一样的认识。
同时,为了刺激多玩网的发展,林枫让《春秋战国》和多玩网达成了战略合作伙伴。神话游戏还独家授权多玩网发放《春秋战国》新手卡。
这个新手卡的价值并不大,从0级到50级的10星级套装,对于前期的玩家来说,是很有诱惑力的,以至于多玩网《春秋战国》专区的论坛火爆异常,获得新手卡的活动每天吸引了大量玩家的参与。
随着内测时间的临近,社会上关于免费网游和收费网游的讨论愈演愈烈。直到10月15日,《春秋战国》第一次内测,这个讨论才告一段落。(明天三更,零点后会第一更,在线的人届时希望能够帮忙投下推荐票。)