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用分数来定胜负就是这一点最为苛刻的,差了一分都是差。绝无幸理,而几分之差却是带有很大的偶然性。举个极端一点的例子,如果计算完各项分数了,本来只是相差九分的。可差的一方却忽然有一个突破了等级,提升了一级,这样,就提升了十分,反过来超过对方一分了,那赢的一方反过来是输了,这样的输法就实在是太冤枉了。如果是这样计算输的话,那输的一方是绝对不会服气的。
所以,韩文正提议要给胜负定一个浮动的数据范围,差距在一定的范围,算是和局,这倒不是不能接受的提议。就如两名高手交战,如方清杰跟神阳的一战,他们之间都受了不轻的伤,如果用数据来衡量的话,肯定有一个差距,这样自然就判断出是伤得轻一点的那位赢了,可是,在所有人的眼中,他们的一战就只是一个和局,并没有胜负之分。这就是分数来衡量胜负的一个弊端。
“我父亲的这个提议可能你们不太了解。这样的一场战争打下来,双方所得的分值估计都得在数十亿甚至是数百亿以上。以几分之差来判断胜负,的确是有点不太合理的。就如是两个拥有数百亿下品晶石的富翁,他们之间比一比谁更有钱,甲有五百亿下品晶石,有五百亿零一颗下品晶石,我们就说乙比甲更富有。这听起来的确是有点滑稽。”
听到方铁海所举的这个例子,神光族高层都明白了,是啊,一个是五百亿,一个是五百亿零一,以这一分来胜负,那有什么意义了,当总数是一个庞大的数字时,尾数就基本上可以忽略不计了,如果硬是要用尾数来定输赢,那不是说不可以,只不过,输的那位不会心服,也难以服众。
“好,就按韩文正所说的,分数之间允许有一个数字浮动,不过,固定一个数字来浮动只怕也不太适合,我认为倒可以用一个百分比来浮动,如果差距达到百分之一的话,那就可以判断输赢了,如果差距在百分之一以内的话,那就算是和局。”伍罗德教皇表示同意。教皇陛下都同意了,那当然是大家都没有意见了,这样也算是合理的设定。
对于胜负的判断大家都没有意见了,那就用正式的文书记录下来,等所有的条件都谈好之后再正式确定其中的条文,对于这样的胜负判断,神光族高层都还是比较比较认同的,相对的,他们对炎黄族做足了准备功夫可是有了戒心了,如果不是提前准备好,岂能在短时间内就提出如此完善的方案呢?
胜负判断没有问题,接下来的就是彩头的问题了,那可是三个河系的归属权啊,三个河系的价值有多大呢?那可是无法用数字来说明的,毕竟,一个河系实在是太大了,有价值的东西也不知道有多少,经营好了,一年能够赚多少晶石那是谁都说不定的事。
教义部部长奥温*志光说:“对于作为赌注的三个河系,不知道韩族长又有什么看法呢?”“这一个我认为应该从位置、价值和次数等三个方面来衡量。当然了,还有选择权。”“哦,不知道韩族长能不能具体一点呢?”
韩文正点头说:“没问题。首先是位置。我们作为赌注的三个河系,如果说贵族所提供的河系是贵族腹地内的河系,又或者是新占领的北边的河系,我炎黄族离得最近的河系屠虎河系都远在数亿光年之外,那么,这样的三个河系就等于是一块飞地,我炎黄族要了也没有用啊。同样,我许给你们也是数十亿光年外的河系,那你们得到了也只是留着长草,对于贵族没有半点用处。因此,我认为,我们作为赌注的三个河系就应该从我们的领土范围边境线那里划出来,这样,我们也就能够利用得上了。”
这一个倒也算是合情合理的说法。祈祷部部长拉菲尔*从光说:“我赞成韩族长的意见,如果我们得来无用的,那还不如得不到,这对于参战的部队来说也是不公平的。”其他人都没有意见。
“第二个方面,就是价值。众所周知,河系有大有小,其中的星球也有多有少,而星球的富裕程度也不尽相同,所以,虽然是同为一个河系,但其中的价值差异比较大,因此,我们在战争开始之前就应该选出作为赌注的河系,然后,我们双方都组织一个评估小组来进行评估,就资源、开发程度等各个方面来评估,然后计算其总价值。如果双方的三个河系的总价值差距比较大的,那差的一方就要用一些宝物来作为弥补。”
这一条更没有问题了,你作为赌注是一个富裕的河系,可对方的却是一个贫乏的河系,那这个赌注本身就不公平了。所以,这个价值评估是很有必要的。
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