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话不说直接把昏迷过去的警卫背了起来,然后摸着旁边一条通道走了过去。

    叶宇此时走在如同迷宫一样四通八达的通道中,如同在自家后花园一样,熟悉得不得了。而且让人惊奇的是,叶宇这一路走来,居然没有触发一个警报。看来这个研究所的防御监控装置,也已经被叶宇给入侵了。

    “叶郎,这里是怎么一回事?我怎么感觉我弱了好多?”当两人来到一个看上去比较安全的密室时,林月如终于忍不住开口问道。

    “如果我预料没差的话,这应该是法则稳固力上升的缘故。”叶宇冷静分析道。

    之前他已经从露娜那里了解过关于法则稳固力、世界表现力等游戏副本相关的概念。

    在因果游戏中,是存在世界表现力这个概念的。

    所谓世界表现力,就是玩家在游戏副本中,所能实际表现出来的实力。

    因为因果游戏所创造的各个不同的位面宇宙,都是有直接一套独立法则和基本物理常数。不同位面宇宙之间,物理法则和物理常数,都是不太一样。因为不同游戏作品,他们表现出来的效果也是各不相同。

    所以导致玩家在进入不同游戏时,所能表现出来的实力,也是各不相同。

    如果去一个高表现力世界,可以动辄在千军万马中大杀四方。但如果去一个低表现力的世界,可能就会束手束脚。

    而影响表现力高低的一个重要参数,就是当前宇宙位面的法则稳固力。

    法则稳固力越高,世界表现力相对来说就会比较低。法则稳固力越低界表现力相对来说就会比较高。

    虽然影响世界表现力的因素有很多,但却有一个近似的简单公式可以概括。

    世界表现力=威力/法则稳固力。

    这里的威力,就是指玩家原本所拥有的威力。

    所以世界表现力可以概括为,玩家本来所拥有的威力,在经过法则稳固力束缚后,所实际表现出来的实力。

    “没想到法则稳固力从150,上升到200,居然会有如此巨大的变化。”叶宇沉思道。

    鲁鲁修世界,本来的法则稳固力是150。

    而在进入这个所谓的第二游戏区域后,法则稳固力就上升为200。

    虽然但从数值上看,只上升了50。但所带来的实际变化,却是天翻地覆的。

    可以看得出来,法则稳固力的提升,是一个曲线提升,法则稳固力越大,越往后,对世界表现力的影响是呈指数递增的。

    所以,在之前星际争霸世界中,因为星际争霸世界的法则稳固力只有50。所以当时修为只有1级初期的叶宇,所施展的星痕拳,都能产生漫天星屑的效果,表现出来的效果无比花哨,威力也是不错,可以一拳击爆一只凶残的剥皮犬。

    但是在此时法则稳固力的现在,由于法则稳固力的上升,叶宇的世界表现力就急剧下降了。星痕拳轰出去,别说满天星屑了,能刮起几道风就不错了。

    此时叶宇的感觉就好比是,一个原本在凡人界牛b哄哄的修真者,在飞升仙界后,发现自己连一只仙界蚂蚁都踩不死的感觉……

    (第一章已更,熬夜码第二章。)

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