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    取消国家频道,等若将玩家群体,一一孤立起来,无法在同一个频道通话。地域属性,将得到进一步的强化,甚至是固化。

    取消行会频道,对行会的管理难度,直接提升了几个等级。反过来,又限制了行会的规模。

    显然,盖亚提倡的,是精简型的行会组织。

    取消联盟渠道,就是在倒逼着联盟成员之间,加强面对面的交流和沟通。

    对这一点,欧阳朔倒没有太大的感觉。

    前世,他早已习惯没有这些频道的存在。

    事实上,等玩家渐渐适应了没有频道存在的游戏生活,反倒会进一步解放其游戏的天性,对荒野产生更大的认同感。

    于此同时,玩家和NPC之间的界限,也在进一步被模糊和弱化。

    【3】取消玩家的等级,以战力值的评估等级替换。

    评估等级,划分为青铜级、黑铁级、白银级、黄金级、暗金级以及神级,每一级,又划分为上、中、下三品。

    战力值,是一个动态数据,一直在上下波动。它是玩家等级、属性、装备、功法等因素综合起来的一个全方位的评估。

    欧阳朔查看了一下,他的评级为白银上品。

    由此可见,战力值评估等级的含金量,还是非常之高的。

    前世第五年,中国区第一高手的评级,也才堪堪达到暗金级下品。而且越到后面,提升的难度越高,需要的时间越久。

    据悉,玩家要突破至神级,还有专门的考验任务。

    取消玩家等级,自然也是盖亚对游戏真实性改造的一部分。欧阳朔还知道,未来,就连人物属性、装备属性这些数据,都将一一被取消。

    【4】对驿站进行全面升级,正式开通马车系统。

    此前的驿站,只负责收发信件,有些名不副实。更新之后,所有城池的驿站,将自动刷新系统马车。

    无论是玩家,还是NPC,都能乘坐马车,来往于各城池之间。

    驿站马车自然也是要收费的,其收益也是系统和领地对半分成。也就意味着,领地越繁华,领主在这一块的收入就越高。

    除了乘坐的马车,驿站还将提供车马租赁,以及货物委托运输两项服务。

    所谓的货物委托运输,有些类似于古代的镖局,而且还是强化版。

    当然了,也都是收费的。

    驿站的特别之处,就在于,驿站的车马行进速度,都在常规车马行进速度的基础上,直接提升了二十倍。

    如此一来,不仅抵消了地图扩大十倍的因素,而且还要快上一倍。

    可以预见,各大驿站,自此之后,将会怎样的火爆。就算是官府衙门,也不得不借助于驿站系统。

    当然了,想要通过驿站,进行大规模的军队调动,则是不现实的。盖亚对此,有着严格的限制和约束。

    显然,驿站的更新,显示盖亚在游戏的真实性和玩家的便捷,两者之间,作了一个很好的平衡。

    至少,盖亚没有一味地追求真实。

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