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都说到——比如说采用了双麦克风之后,如果进行对比发现噪音和人声的区别,这么一个分辨软件的核心算法是什么,然后如何降噪,是否还要进行人声补偿……反正就是把这么一套细致的东西都写出来。而相对粗放一点呢,那就是比如“在传统的单麦克风拾音的基础上,加入多一个或者多个甚至麦克风阵列,配合相应的软件工作来进行区别噪音以及人声差别,并进行降噪……”

    前面比较细致的申请方法呢,那肯定容易过!因为说的越细致,就越不可能跟别人的专利擦边,肯定就越容易过啊!但是同时,自己容易擦过别人的边,未来人家也容易擦过这么一个专利的边!比如说贾鸿渐他们申请的细致的话,说是除了两个麦克风之外还用了什么什么具体的技术来进行判定,那么人家回头用3个麦克风,用不同的具体技术来判定,是不是就可以绕过这么一个专利了?没错!实际上专利这玩意儿就是这样!当一个专利描述的太过于细致的时候,就容易被批准,也容易被绕过!借用一下“白马非马”的概念的话,那就是如果限定了“马”这么一个专利就是“白马”的话,那别人家的“黑马”就可以绕过去啊!

    像是这种比较细致的专利,贾鸿渐前世公司里面的同事每年都要绕过无数个专利呢!哪怕做一个项目的时候,有一百个专利阻挡,但是只要对方都是比较细致的专利,那只要用心的想想,总是有办法绕过的!而相对来说,比较粗放的专利那就不容易绕过了!像是比较概念性的专利,比如说世嘉的一个叫做“疯狂出租车”的游戏专利,这么一个游戏在美国申请的专利是这么描述的——“一个为了执行游戏的游戏内物体,包括其中可移动物体之被移动……设置一词意味着可以在游戏中此可被移动物体周围设置一个不可抵达区域……”

    这话说的简直就不像是人能说的话!一个开出租车的游戏跟特么的上面描述的东西有半毛钱关系?但是如果把整个世嘉的这么一个完整的专利用“人话”来说清楚的话,那就是这样的——“在城市里进行的、有时间限制、有目的地限制的一个驾驶类游戏”、“会有一个大大的箭头漂浮在空中,指示目的地的方向”“车子的可行驶区域被一圈危险区包裹,危险区可能表面贴图为建筑物或者其他东西,其危险区不可驶入,接触到边缘会被弹开……”这专利听起来是跟“疯狂出租车”有关系,但是听起来好像又跟所有的城市赛车游戏有关系啊!比如说极品飞车这游戏,那有几代不是也是在城市里面飙车的么?不是也不能开进建筑物的么?除了没有一个悬浮的箭头指示应该开的方向以外,基本上就跟世嘉的专利描述的一模一样啊!

    还有像是日本科乐美的一个专利——“游戏机,游戏设备,控制方式,信息储存介质,游戏发售设备,游戏发售方式。konami持有(一种控制游戏机的控制方式,允许玩家享受踏步的同时听游戏音乐,包含了检测玩家的单脚或双脚是否放在踏板的各个位置之一的装置。)”这是啥玩意儿?ddr,也就是《热舞革命》这么一个游戏的专利,20年之内别人就不允许开发跳舞毯或者跳舞台之类的东西,否则就是侵犯了科乐美的专利!还有koei也就是光荣持有的美国专利号6729954的专利——战斗方法,根据人物群体的密度决定攻击力量,koei持有,(一个人物群体战斗的方法,可以在一个不平均分布的由各种各样的游戏提供的人物组成的群体中,表现出不平均分不的攻击力,防御力或其他类似属性)。

    这又是啥?简而言之就是“无双”系列的专利!但是听起来好像所有一对多的打击类游戏都会侵犯到koei的专利似的?没错!人家要的就是这效果!同时美国游戏专利历史上最奇葩的一个专利,那还是要说1996年被一个叫做ientertainment-work公司申请的专利:一个可以根据视点动作中心的变化而进行移动的图像显示终端,可以完成球形移动,从而提供透视和非透视的视角。三维指令在终端的内存中储存,根据相应的移动方向重新传输。同时伸缩镜的功能也被提供,这样显示的图像可以按要求被改变尺度。

    这特么的是人能说的话?这特么的到底是什么意思?这意思就是一个三维画面显示技术!所以在2004年的时候,这么一个公司起诉了几乎全球所有的知名游戏厂商,就是因为这些厂商都“侵犯”了这公司的专利!最后结果怎么样?结果就是这些被告的公司最后都选择了和专利持有公司庭外和解,花钱了事!

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