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这种免费送游戏外壳,然后内容需要上网下载这种事情,贾鸿渐是在2012年的时候,通过《星际争霸2》以及传说中的《暗黑破坏神3》学到的。这两个游戏虽然也是单机游戏,但是都是要进行联网的星际2不联网只能玩单机游戏,整个局域网游戏都被做成了互联网游戏。而暗黑3更是哪怕是单机游戏都要进行互联网认证,如果不认证那更是有部分地图和怪物不会出现!
这放在后世绝对可以说是网游对单机游戏的一个侵袭网游很少能有盗版,有的话最多也就是一些服务器端软件流出,只要控制好这部分,最多就会像是山口山一样出一些“模拟器”版本的私服,这样的私服并不能完全完美的模拟网游的各种设置。网游为什么能侵袭单机游戏?还不是因为盗版的原因?在后世盗版只要被破解了,那就买一张几块钱的光盘就可以玩,但是网游的客户端都是免费下载的,付钱是在网上付的,而且因为要连接服务器端口的原因,那就让人很少会去盗版网游。所以单机游戏想要防盗版的话,那就是靠着互联网认证,来强制让盗版玩家不能玩游戏!
但是这样的一个做法在后世是引起了很大的争议的,比如说贾鸿渐就曾经很不爽凭什么我买了一个单机游戏还必须联网玩儿?我就是想断网玩儿不行?甚至如果他贾鸿渐不是贾鸿渐,而是一个海员的话。那可能大半年的时间都飘在海中央。海中央能有网络么,那想玩儿个暗黑3还玩儿不了了?凭什么我花了钱还不能在任何我想玩儿的时候玩儿?感情暴雪你就是我亲爹啊,你让我什么时候可以玩儿我就得什么时候玩儿?
所以出于这种顾虑,基本上21世纪的单机游戏厂商都开始进行一种倾向,那就是星际2的那种倾向单机模式联机不联机无所谓,但是做好多人联网游戏,吸引正版消费者去联网玩儿对战,这样一来,就能让很多想要玩多人对战的盗版玩家不得不去买正版的游戏或者是正版的cdkey。像是后世的使命召唤啊、战地3啊之类的游戏,基本上都是这样的套路。可以说这样的套路就是一个融合了网游和单机的有点。从而增强了正版对盗版的抵御能力。
而贾鸿渐想的这个方式,就跟后世的有点相像,不过还只是一个初级模式也就是通过付费下载之后,就可以断网单机玩儿。这个付费也许很便宜。比如说5毛钱一首歌。或者是1元一首歌。10元下一首完整的专辑之类的,这样怎么样?绝对廉价的正版,而且还不可以放到随身听里面听。但是却能终身使用,这多好?而且下载的还是贾鸿渐他们制作好了的加了各种鼓点节奏的版本,那不是比什么单纯的音乐好玩儿多了?这个年头好一点的盗版光碟那都要个五块十块呢,甚至cvd的盗版碟片在中小城市出租都要一块钱一天呢,为什么不能一块钱买一首歌之类的?
要做成贾鸿渐想要的这种模式那是相当难的,甚至别说贾鸿渐还试想过未来可能专门建立一个服务器,然后让这个ddr热舞革命可以进行网络对战,这样一来那更加有意思,但是制作起来也更加的难!现在为了尽快的进行内测和公测,ddr这个游戏显然是没办法真么快就把网络对战的内容做进去的,所以暂时可能能有希望做出来的,也就是本身的游戏壳子以及相应的一些音乐资源这些音乐资源都是找梦工厂音乐合作,基本上是按照mp音乐豆荚的合作模式,一方获利7成而游戏方获利3成来计算的。
这边gamefreak的田尻智以及横井军平等人那累死累活得拼命按照贾鸿渐的要求做着游戏,他们基本上从贾鸿渐开始要求的那天开始就没有回过家了,到了现在那都是足足一个礼拜了。基本上他们每天也就是吃完晚饭之后找附近的一个公共浴室洗个澡之后,那又回去开始工作。看着他们这些“老板”们都这么做了,那么日本的那些开发的普通员工们更是必须拼命了。
一般人要是被老板这么紧急的要求连续暗无天日的进行加班的话,那内心深处没有一点怨言是不可能的。但是田尻智和横井军平倒是一点都没有抱怨,具体的原因从他们当时听到贾
鸿渐的安排... -->>
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