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sp;   贾鸿渐的这句“发动全世界的人民”,那听起来像极了是毛爷爷能说的话,这能不让横井军平诧异么?而此时贾鸿渐微微一笑,“对啊,横井先生你应该知道,我们的这个音乐豆荚是有个在线功能的,也就是说可以在线下载,在线购买。我们一个普通品质的音乐大概m大小左右,而一个gb上的游戏只有几百k大,那么为什么不能把游戏放到我们的在线平台上让玩家们付费下载?”

    这话可真是把横井军平给震撼到了!要知道横井军平作为日本游戏行业的大触手怪之一,可是他平常想着对未来的手掌机的设计,那都是想着从怎么能有趣的“玩”或者是怎么样才能给第三方提供可能开发出来更有趣游戏的功能而想的,根本就没想过这种载体的问题。毕竟这手掌机跟主机不一样,总不可能用光盘吧?那就一路用卡带呗!可是贾鸿渐这么一说的话,甚至可能直接无成本载体?可能直接没有卡带?在机器内部装个储存卡储存游戏?天啊!这是游戏的革命啊!

    可是就在横井军平被震的脑袋一片空白的时候,只听着贾鸿渐又说话了,“我相信作为一个游戏机制作者,您应该在之前跟世嘉的竞争中明白。世嘉的游戏太过于核心向,说白了因为他们世嘉是从街机厂商转型来的,所以他们制作游戏的目标都是给游戏达人制作。他们只给高级玩家提供游戏,所以他们的游戏普通玩家过于难上手,这就导致了他们不会做rpg角色扮演类游戏,不会做市场上销量最大的游戏,只会做格斗类和各种过关游戏,这样很限制他们自己的市场。毕竟。世界上普通人才是大多数。同样,在这样一个市场上,我们是不是可以断言,lt才是胜负手,这种lightuser也就是轻度玩家才是花钱的最主要人群,那种核心向的针对睾丸开发的游戏。普通人是不会太喜欢玩的。所以,我们为什么不把我们的音乐豆荚的系统向全世界开放?让全世界的程序员都可以随便开发一个小游戏,然后上传到我们系统里,然后通过下载量什么的赚钱?不瞒你说,我们的音乐豆荚的用户自主上传功能其实早做好了,只是没有开放而已……”

    震惊!横井军平必须被震惊!他再怎么顽固那也必须承认好的创意那其实都是出自巨大的人口基数!再怎么天才,都会有自己的思维误区,都会有自己的固定模式。可是老百姓里面,谁知道会不会有人突然想到一个跟天才完全不同的方法。很有趣,但是只是没有相应的技术或者精力去开发?要知道日本现在的这些游戏人才,基本上都是0年代通过各种游戏制作比赛从年轻人里面选出来的!如果贾鸿渐他们真开放了这种功能的话,那不说普通程序员能做出来多少好游戏,但是至少游戏业会一下繁荣,会一下出现非常非常多的新人才——也就是所谓的人才井喷!而人才井喷了之后,那带来的肯定是更多更好的游戏!

    同时,因为有这样庞大的全民程序员来开发,只要他们发现下班时间随便做一点游戏一上传。就可能会赚点外快。那他们的积极性就被调动起来了。他们被调动起来之后,那哪怕第三方厂商不好华夏高科。这华夏高科也是有实力铺开自己的游戏机销量的!而且没有成本的下载模式,那肯定也能吸引一些第三方厂商来加入!这,这可真就是一场游戏革命了!

    没错,革命!可以说是完全突破了现有的游戏行业运营模式,直接创造出来了一个新模式!而这个新模式比起就模式来说,显然是充满了生命力和竞争力的!毕竟人民群众的创造力才是无限的嘛!也许以后会有专门的创意人才和程序员美工结合在一起,创立一个自己的半职业游戏工作室,在工作之余策划制作自己的游戏,然后上传,最后赚到不少的金钱!这种遍地开花的模式,那比现在巨头垄断的模式好多了!

    而且,这种遍地开花的模式,那更是针对轻度玩家的。按照日本人的调查研究,日本人玩手掌机最多的时间,就是在坐车坐地铁上,他们平常休息时间是没太多时间来玩的!就是因为这样,所以gb等掌机游戏里面才可以随时记录,哪怕是在迷宫中!要知道主机游戏里面,迷宫都是不可记录的!因为游戏厂商的目标就是拖长玩家的游戏时间!而掌机因为便携性,因为随时随地要玩,随时随地不能玩,那就必须随时可以记录!

    但是这种随时随地可以玩的场合,玩玩而有趣的小游戏,那不才是更加合适的么?大游戏太需要经历投入,而小游戏随时推出都没关系!这种小游戏只要有一个好点子,甚至一个人就可以做出来,甚至画面和规则都可以很简单,只要有趣就行了!这不就是任天堂曾经宗旨——游戏性么?游戏不需要太多华丽的外壳,只需要单纯的有趣就好!而贾鸿渐的模式,不正是发扬有趣这点么?

    此时的横井军平,那着贾鸿渐,一脸的震惊。他感觉自己到了未来一个时代的游戏世界的霸主降临了!

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