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一百夜色发起冲锋,对方自然不会害怕,战斗值是一样的,钉子鞋也全拥有,劳累程度同样差不多,一方是长途赶来,一方是刚刚经历了战斗。
既然人少的一方敢先上,人多的一方还会怕他们?
羽芒的人顶在前面,同样带起音爆,结果双方的武器还没有砍到对方的身上和武器上的时候,音障就先碰撞在一起,然后向周围炸开。
冲在最前面的羽芒的人受到反作用力的推动,身体向后飞去,后面人的速度则跟着慢上一慢。
但夜色们却没有后退,他们突然大喝一声,速度再次提起来,眨眼间与前面的羽芒擦身而过。
夜色冲过去,被他们擦身的则头颅与身体分离。
一百夜色没去理会已经死掉的几十个人,他们钻到了敌人的人群中,阵形依旧运转着,每一个羽芒的人身边好像都有三到四个夜色。
羽芒登时急了,他们本来也是打算以局部的人数多对人数少,因为他们人多,可以先分割开夜色。
结果不知道为什么,随着夜色的人挥舞武器砍杀时,局部战场上,夜色的人数占优势。
外面观看的人却发现问题了。
原来夜色在战斗的时候,不是舞动着大刀追着一个人杀,夜色是在走位的时候,遇到了敌人就挥一刀,不管那一刀打没打到人,夜色的人也不会停下来继续砍,而是按照某个规律离开。
在一个夜色的人离开时,刚才被他挥刀砍没砍中的人正想追他,另一个夜色恰巧到了位置,又是一刀挥出去,若这是对方的中心什么的没有调整好。就会倒在第二个补位的夜色的刀下。
整个场面上都是如此,而且夜色们转着转着就把敌人给转进阵形里面,进了阵形的敌人更加难以找到攻击的目标,往往还在观察夜色的位置变动时,就已经被砍死了。
打着打着,由于夜色的阵形不停地动。很多羽芒和神秘势力的人在看到一个目标走掉要追时,旁边有大刀砍过来,便挥舞着兵器迎上大刀,挡住大刀,不等进行下一个动作,那个人的第二道已经看向身边的另一个人,而自己旁边又是大刀砍来。
如此打着打着,跟夜色短兵相接的两个势力的战士就不动,因为总有人自己出现在前面。或者是身侧,只需要抡武器想办法挡住,再找机会打到夜色的身上便可。
可是实际上却不是他们感觉到的那样,夜色转着,有人不停地攻击到他,他挡完,那个人不是离开很远,而是按照阵形转着把他包围进去。而后当他法应过来时,人已经被夜色从后面或者是侧后砍倒。
而距离太远的两个势力的人被前面自己的人挡住。冲不上去,想过去只能跳,可是和之前的无疆自由联盟不一样。
那时是夜色自己组成个圈子,跳过去有可能打乱夜色的走位,实际上是不会影响,但无疆自由联盟不知道。现在的情况是,夜色们一直在人群里转,跳不跳的感觉上没什么区别。
外面跟夜色不是同一阵营的观众看着着急,他们最想做的事情是冲进去,告诉羽芒和神秘势力。跑起来,别以为站在那里就可以攻击和抵挡人就没事了,之前挡住的人正移动到了你的身后,然后你就被一群人给包在中间了。
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