![](/themes/lewen/images/android.png)
请安装我们的客户端
更新超快的免费小说APP
![](/themes/lewen/images/apple.png)
添加到主屏幕
请点击,然后点击“添加到主屏幕”
r />
至于地火城,更是用去了一块方圆十里的混沌息壤。
两相对比,就显示出高级天材地宝的优势所在,同样是炼制后天至宝,需要天材地宝的数量,明显比普通材料少了太多太多。
这也是地火城和翻天印同为后天至宝,但材料体积相差亿万倍的原因所在,毕竟一粒混沌息壤,便可以化为一座亿万丈高的巨山。
这就是洪荒中争夺地盘的根本原因,地盘扩大,一方面可以获得更多的珍贵灵药,最主要的还是可以开采其中的灵矿,进而炼制成法宝分配给族人或者军队。
一旦失去地盘,立即便会进入恶性循环,失去地盘就会失去灵矿,失去灵矿便没有足够的法宝,没有足够的法宝则族人战力下降,族人战力下降则会进一步失去地盘。
可以说,不是盘古遗族的三大老祖或者神逆需要那些地盘,而是各自所领导的族人需要,即便是为了稳固领导,他们也不得不尽力拓展自己种族的地盘。
这一系列改变带来的,却是整个战争模式的改变,前世的战争原则,有些在洪荒中更加突出,有些则完全无用武之地,不被人关注。
首先,兵贵精而不贵多,这一条原则在洪荒中被无限放大,因为前世个人武力不强的原因,即使是再怎么精锐的士兵,最多也就只能对抗数十人,再多便无能为力。
而在洪荒中,兵越精越好,就以混沌岛为例,整个混沌魔神一脉,即使算上祖凤也就只有五人,可就是这五人,覆灭整个洪荒众生都完全没问题。
在洪荒中,兵精到一定程度,数量已经完全没有意义,好似三祖或者神逆这样的强者,一人覆灭对方整个大军都完全有可能。
其次,洪荒中的大战,几乎不用考虑后勤补给,前世中非常重要的“粮草”,在这里根本毫无用武之地,普通盘古遗族生来最少都有散仙水平,从来不知道何谓“粮食”。
当然也不是完全没有后勤,洪荒中的后勤,充其量顶多也就是一些补充法力的丹药,或者一些后备的法宝,不过因为各自都拥有空间装备,也就没有所谓“截断粮草”之说。
再次,洪荒中几乎没有偷袭之说,一方面,洪荒世界太过巨大,每次行军动则十几、几十万年,在此期间,大军的情况早就被敌人所知,根本起不到偷袭的效果。
另一个方面,修士与凡人最大的不同之处,还在于必须信守誓言,否则无论是大道还是天道,都会降下惩罚,轻者修为停滞,重则产生心魔、神魂俱灭。
还有就是,绝大多数修士行事都讲求正大光明,而不是想着尔虞我诈,长期尔虞我诈的修士,很难突破到高深境界,毕竟修炼在某种程度上来说也是在追求本心,违心之事很少有人愿意做。
最后,所有大神通者都非常在意面皮,他们宁愿死而不愿意丢掉自身的尊严,因此,在大战中,基本上都是老祖对战老祖,大罗金仙对战大罗金仙,金仙对战金仙,几乎没有老祖去肆意屠杀普通战士,因为那样做真的很丢面皮。
正因为这些不同,所以大战多是堂堂正正的对决,双方摆好阵势,然后兵对兵、将对将开始厮杀,除非有一方摆下大阵,摆阵虽然不会丢失面皮,但却默认了对方可以进行围攻,具体以几打一,取决于其所摆阵法的类型。
大战双方一旦有一方摆下大阵,那么在这个大阵破去之前,对方不可以再行攻击其他地方,这也是洪荒中的几个潜规则之一。
如果对方将大阵破去,无论布阵之人有没有损伤,都属于布阵之人战败,只能后退一步再行争斗,而不能还在原先的问题上纠缠。
洪荒中独特的战争模式,导致了一个与前世最截然不同的结果,那就是顶级大神通者决定大战的最终胜负。
无论双方大军决战结果如何,都必须等到双方首领对决的结果,这才能够确定最终的胜利,因为胜利一方的“大佬”,可以轻易覆灭敌方大军。
然而,先天灵宝又决定着大神通者的战力,只有拥有顶级先天灵宝及其以上级别灵宝的修士,才有成为大神通者的可能,否则即便修为突破准圣,也只是一名普通强者。
失去灭神枪的祖麒,也就比普通准圣强上一些,之间并没有质的差距,祖麒的战力因此完全落在神逆、祖龙和祖凤之下,可见顶级先天灵宝的关键作用。
而如今拥有先天至宝的地灵和玉露两人,虽然还只是刚刚突破准圣,但其战力却一跃提升至顶级大神通者级别,即便是与祖龙或者神逆争锋也丝毫不弱。
有了地灵和玉露这两位强者保驾护航,此次凤族大军出征,注定会有惊无险。