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个人任务代替。
炎月找到村长,领取了任务,然后出村开始做任务。
来到任务地点,炎月发现自己想的有点乐观了,任务要求是杀死十只毒蝎,但是炎月来到这里之后,发现地上空空如也,没有一只毒蝎,玩家们站满了地图,简直可以用人潮涌动来形容,当然并没有到人挨人的地步,仅仅是视线所及之处,皆是玩家。
毒蝎的刷新速度完全跟不上了,一只毒蝎从土里钻出来,便立刻被眼尖的玩家一脚踩死,别的玩家便露出遗憾,无奈等等表情,而杀死毒蝎的玩家,则是一脸得意,满足。
这依然变成一个玩家竞争的场所,仿佛踩死毒蝎,不是一个普通的引导任务,而是拍卖场中,炙手可热的宝物一般。
炎月有些无奈,总不能傻站在这里,和别的玩家一样苦等,但她也真的没有办法,当初设计的时候,为了还原真实,虽然这片地区的确是遍布了毒蝎,但是设定的毒蝎的刷新速度,却不敢太快,毕竟过去了新手阶段,其它玩家来做任务的话,如果毒蝎刷新太快,肯定是杀不过来,一秒掉一点血似乎不多,但是毒蝎的数目真的太多了,因此炎月的设定是只要玩家用一波技能把毒蝎清掉,就可以轻松的从这里通过了。
现在这种设定却让现在的玩家痛并快乐着,炎月理智的分析之后,知道自己肯定不能单方面的只去满足玩家,毒蝎的速度慢,那就慢好了,难得的东西才会珍贵吧。
炎月和其它玩家一样,默默的等待毒蝎的刷新,有来得早的玩家,运气好已经打够了毒蝎,此刻满面喜色的离去,炎月和剩下的玩家,无不露出幽怨的目光。
终于,一只毒蝎刷新到了炎月脚下,从土地里面爬了出来。
炎月反应绝对不慢,啪的一脚,直接踩死。
“叮,杀死毒蝎一只,获得经验值1点。”炎月看了一下系统面板,上面显示的经验槽,多了一点。
炎月设计的杀死怪物,仍旧是给经验值,不同的是玩家可以自主选择用这些经验值干什么,可以用来转化修为,一般十点经验值可以转化成一点修为点,灌注到修炼的武技或者内功中去。
忙了一个小时,炎月才终于杀了十只毒蝎,这还是她运气不错,加上反应迅速,只要出在她旁边一米之内的毒蝎,全部被她杀死,这才集够了十只。
炎月做完任务,就离开了这里,回到了村子里找到了村长。
“村长,任务完成了。”炎月走到村长面前说道。
能够识别玩家的行为,是npc一个很有意思的功能,使得这些虚拟的npc,十分的类似人类,这点可谓也是一个创新,以前的网络游戏,npc就如同一个木桩,站在那里等着玩家点击,但是虚拟游戏之中,炎月却做出了改变,npc虽然依旧没有智能,但是却能够按照程序设计,和玩家无障碍的交流。(未完待续。)