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“哈哈哈,白井黑子才是我的真命!”
一首《二次元少女》迅速的升温,在宅文化圈里面。以光速在传播。无数的阿宅们,主动的向周围人扩散。
网址连接,被传播到到处都是。
很快,小伙伴在线网上新翻唱版《rainbow girl(因为我是活在二次元的女孩)》,在线试听数量超过了20多万次,下载数量也是以每小时数千次的飞速被下载。
除此之外。这首歌曲也吸引了几十万日元的打赏。
不少的阿宅们死性不改,纷纷提出的“龌龊”的要求:“我为歌曲宣传过,我为歌手打过赏。我要见歌手,我要见歌手!即使不能见真人,照片总得有吧!”
“如果鲍照,立马打赏10万日元,说到做到!”
“歌姬真人长的怎么样,好期待啊!”
“现场开演唱会吧,很期待歌姬真人亮相!”
这个版本的歌姬“玫瑰”,是一个新人,音乐宅女。
这首歌是她第一次的出道的歌曲,当然,也不算正式出道,毕竟,这种歌曲版权授权不明确,所以,不能出唱片的。近仅仅是以互联网的方式,进行免费发布。
至于打赏什么的,则是对歌手本人的打赏。
……
在《一击男》漫画和《二次元女孩》的音乐先来的大量的流量之后。小伙伴在线网的PC端的每日访问流量已经突破5万人。
这个访问量对于一个新网站来说,已经算非常不俗了。不过,日本地区的互联网流量虽不能跟中美相比,但最顶级的网站,每天还是有千万访问量的。
如果说日本地区互联网上最顶层的巨头是千万级的访问量,那么,二线互联网小巨头,起码也必须要有数百万级的访问量。
小伙伴公司目的是要做世界互联网上最大娱乐平台,进入日本市场,也不是为了布局一个几万访问量的小平台。而是搭建一个巨大的平台,让小伙伴在海外拥有更多的渠道和战略支点。
对于曲曲5万访问量,小伙伴公司自然是不满足,开始展开了一轮新的征稿活动。
2011年10月25日,《小伙伴互联网文艺大赏》正式拉开了序幕,小伙伴公司以铺天盖地的广告投放,迅速的把征稿信息,推送到数千万计的日本年轻人眼前。
“嗨,各位小伙伴们。你曾有过漫画家的梦想吗?你曾想过把自己的小说发表并且赚稿费,但稿子却被编辑贬的一钱不值,直接退稿吗?您曾想过自己制作音乐获得数以万计的粉丝,成为大明星吗?来吧,小伙伴大赏已经开启,漫画、小说、音乐三类作品征稿通过开启。获奖者规模多达300名,总奖金池规模达10亿日元。千万、百万大赏,等您来拿……”
“有史以来,最大手笔的大赏。由此一来,最大力度的捧新人。有史以来,最大的机遇。再不来,机会就被抢光啦!”
光是奖金的丰厚程度,已经超过了日本大多数的出版机构的新人大赏。一般新人大赏的最高将近不过是百万日元至几十万日元之间。
很少有人愿意为一个获奖新人,支付什么天价的奖励。
而且,一般大赏获奖者都是个位数,很少有一次大赏出现了300人可以拿奖。
总奖金池的资金已是非常丰厚,没一名获奖者拿到的奖金,都不会少于一些新人大赏的冠军奖金。
当然了,奖金不是关键,更关键的是大赏中脱颖而出,是可以获得签约和出道资格。
日本这边绝大多数的新人,都是先参加各种大赏,拿到名次之后,才开始获得了连载或出版的资格。
征稿信息小伙伴公司不仅仅是在互联网上传播,甚至,在日本一些报纸和电视台上打广告。
很快……
无数的不得志的文艺青年、阿宅们,纷纷开始精神一振!
日本不缺少文艺创作者,几千万宅男大国,家庭妇女也有几千万。文艺是闲出来的,也许,这么多人不就业,对其他的经济领域,是巨大的人力资源浪费。但对于文艺行业来说,这是多了巨大的人才库。
好的文艺作品和文艺领域的天才,往往不是刻意培养的。而是意外发现的,千军万马来竞争,偶然见发现天才。这就是海选、大赏的目的所在。
没有海量的人参与,那么就难以找到优秀的人才。
不能说阿宅们全部都有文艺细胞,但假设一百个人里面有一个有文艺细胞。就意味着,日本至少有几十万至百万潜在的文艺创作者。
他们不可能全部来投稿,但若是吸引上万人,甚至几万人前来投稿。
那么,这一届的大赏,也造出了巨大的声势,并且,获得了平台最迫切需要的投稿!(~^~)