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《炉石传说》这款游戏在另一面世界,制作初期实际上并不被动视暴雪所看好。
本来动视暴雪只打算做一款粉丝向的卡牌游戏,甚至还带了点《魔兽世界》周边同人的想法,起初开发组人数寥寥,就连数值模型都做的很差劲,连最基本的平衡性都难以保证。
随着长时间的公开测试,暴雪惊讶的发现,在不经意间这款游戏竟然风靡在魔兽游戏爱好者之中,并且每个玩家还会自发的拉动身边的人去加入游戏中,玩家人数几乎是以指数形式暴增。
不知道是哪一个时间关点,当动视暴雪打算重视《炉石传说》项目的时候,这款游戏在全球范围内已经坐拥几十万粉丝群体。
西方国家并不是没有卡牌游戏,与国人猜测的相反,西方国家的桌游文化历史素有渊源,无论是dnd还是万智牌或者是简单的飞行棋,对于西方国家的年轻人来说,桌游作为一种社交娱乐方式,就像是生活中的一部分必不可少。
《炉石传说》能够从众多卡牌类游戏中杀出一条血路,凭借的不仅仅是本身的玩法,其实还是沾了不少魔兽世界的便利。
石迦决定制作这款游戏,他早已考虑许久。
华国人对卡牌类游戏的接受程度实际上很高,但是需要一段时间的铺垫和酝酿。另一面世界中,许多狂热的炉石游戏粉丝,实际上根本就不是魔兽系列游戏的爱好者。
这足以说明炉石本身的魅力其实不局限于它的背景设定上。
除了少数剧情党,没有谁能够对艾泽拉斯世界的历史倒背如流,甚至连阿克蒙德和基尔加丹都没办法辩驳清楚,更不用说远古泰坦之间错综复杂的关系。
背景设定的作用是添色,炉石传说的游戏系统就算脱离了背景设定也没有什么问题。
网游《中古世界》没有rts游戏的前身。更不可能让云城网络慢慢做出三部曲来完善世界背景,因此石迦打算反其道而行之,不是用中古拉动炉石。而是用炉石作为中古世界的铺垫。
炉石传说中的人物牌、技能牌和装备牌,设定来源均取自于华国神话体系。出于商业化而不是小众核心向的考虑,云城网络并没有贸然加入华国人都不了解的神话形象,山海经对于普通人来说还是有些苦涩难懂。
例如妖精和法术,从理解的角度来说没有任何难度,无论是华国人还是外国人,都能够在短时间内于大脑中构造出相应的形象,知晓这张卡牌代表着的究竟是一个怎样的存在。
回想在儿时对收集《游戏王》卡牌的狂热,石迦渐渐有了一个明确的思路。
如果不是《游戏王》动画的存在。很少会有人去了解这样一套复杂的卡牌系统,更不用说去学习和熟练掌握,身边的朋友很少有人敢自称懂得游戏王卡牌的系统。
基于以上考虑,石迦决定先着手《中古世界》的背景宣传,之后才是游戏本体和周边衍伸。
他手下还有一家叫做皇图动漫的公司。
石迦对这家公司所表现出的态度,有点像是放之任之的感觉。他不期望在短时间内提升华国动漫的实力,因为这根本就不切实际。
还不如从眼下开始考虑,从自身考虑,让皇图动漫公司旗下的动漫文化成为少年和成年人都能够接受的... -->>
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