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地图上找到不小的乐趣。
先小小的适应了一下与cs略有不同的操作方式,比如说冲刺状态下f键的滑铲射击。他上手速度极快,没用一小会就熟悉了所有的操作,立刻进入到了严肃认真的游戏状态。
快步冲出了船舱,来到一个集装箱旁边,一阵急促的脚步声从集装箱对面传来,伴随着还有不停更换武器的声音。
张帅立刻将移动模式切换到静步,蹑手蹑脚地将身体藏在了拐角处,试图埋伏这个冒失的玩家。
果不其然。这个玩家没有一丁点的防备心理,出现在了预料之中的视野范围内!
滑动鼠标将不存在的准星对准这个冒失鬼。右键进入瞄准状态,左键几乎在右键响起的同一时刻被按下!这一套连贯顺畅的操作用时甚至不超过0.2秒钟!
“呯!”
击杀音效和系统播报声适时响起:“玩家zs获得了第一滴血!”
张帅嘴角微微扬起满意的微笑。
他发现自己突然喜欢上了这款刚刚接触的游戏。
击杀是射击类游戏中极为重要的一个环节。玩家们追求和享受击杀之后的成就感。而《使命召唤》试图将这种成就感和爽快感放大,用视听结合的方式,播放击杀音效与击杀动画,然后在所有人频道中将其播报出来。
噌的一声,人头到手。右上角出现了显眼的击杀提示。
屏幕中央偏下的位置上出现了一个六角形,不过只有最上方的一角被填充上了璀璨的黄金颜色。
这是一张8v8的地图,敌人当然不只有这一个。
第二个出现的敌对玩家警觉性也不太高,不知道看地图雷达上的死亡提示,因此对于这个危险拐角没有半分警觉。
这次张帅越发自信,不打算在玩这种守株待兔的把戏。
他拍下空格键,以cs中常有的连跳突然出现在了敌人面前,还没等对方反应过来,他屏气凝神猛甩鼠标打了一个瞬镜的帅气操作,awp的稳定性还算过关,更是因为特殊的连跳,没有出现因为跳跃弹道过于飘忽的情况。
“噌!doublekill!双杀!”
屏幕上渐渐消失的六角形图案再次凝成实体,又有一个角被填充上了金黄色!
敌人出现再次甩狙,呯呯两枪人头到手。
“三连杀!”
“四连杀!”
这款游戏中awp每个弹夹只有五发子弹,而在击杀第一个敌人之前,他曾经试着射了一发空枪。
张帅杀性大起,将狙击枪切换到了备用的glock18,当他注意到是这把cs中匪用的小手枪时,下意识的眉头一皱,不过之后的情况让他有些膛目结舌。
实际上glock18在现实中就是一款全自动突击手枪,具有每分钟1200发的夸张射速,很多警察机构和特殊部队都有大量装备。至于cs中的那把则是无限弱化版。
刚刚点下左键k18的枪口爆发出一连串的火舌,如同一把**********一样,竟然在短短的两秒钟内将所有的子弹都射了出去!
集装箱右边刚刚跑出来的两个玩家立刻中弹死亡。
“unbreakable!无可战胜!”
“unbelievable!难以至信的!”
血脉喷张!
“这游戏有点爽的。”张帅微微带着兴奋,在运输船中凭借高超技术开始大杀四方!(未完待续。)